盟会争锋战最新机制解读 更多变化更加公平
上次更新之后,盟会争锋战进行了极大的调整,解决了刷分以及盟会之间实力相差过大的问题,今天,就为大家解读下盟会争锋战的最新变化。
一:进入争锋战
首先,盟会争锋战的宣战变成了自动宣战,避免了个别盟会不宣战导致的无法在周末进行争锋活动的问题。其次,进入争锋战出现了变化,不同于以往的精英可以提前进入,现在,除帮主外其他玩家都是在盟会争锋战开始前1分钟进入位面,然后修复了转让帮主导致大量玩家提前进入的问题,避免了精英玩家提前进入到BOSS点击杀BOSS导致其他玩家无法打到BOSS而造成的积分损失。
二:争锋位面内变化
进入争锋战,很多地方都有了变化,现在我们逐个的盘点。
①:挂机
在最新改版后,盟会争锋战内,15分钟未参与任何击杀或者助攻,将被判定为挂机,强制传出争锋位面。这从一定程度上打击了部分玩家消极参战以及刷箱子的行为。
②BOSS属性
BOSS的基础血量增加,相比以前更难击杀,而且当一方的剩余BOSS数量为2个时,此盟会BOSS将会获得激励状态【血量增加百分之50】,而当一方BOSS数量为1个时,BOSS将会获得坚守效果【血量提升百分百】,此时BOSS击杀极为困难,需要用数量去堆死。
③BOSS位置及刷新机制
未更新前的争锋,玩家们在击杀BOSS的路上来回奔波,跑断了不知道多少马腿。现在,经过更新后,BOSS的位置经过了调整,更加合理,对玩家们来说,减少了路上奔波的时间,更多的投入到战斗中去。以万里沙为例。
从图中可以看出,BOSS的位置经过了大幅调整,可以说是一条直线,省心省力。另外从图中可以看出,只有四个堂主是彩色的,还有1个堂主以及盟主副盟是黑色的未激活状态,随着对堂主的击杀,将会激活灰色BOSS,击杀3个堂主,剩余堂主将激活,击杀4个堂主,将会激活副盟,副盟与堂主全部击杀,可激活盟主
④玩家对战
玩家进入争锋战后可获得一个回复内息的效果,每30秒增加百分之50的内息,以及在争锋战中,对敌方目标造成的伤害增加,极大地增加了对抗的激烈性。
三:争锋奖励
①取消排名奖励
不得不说这是一个皆大欢喜的改动,当其他玩家辛辛苦苦的跑图击杀BOSS,寻找敌对玩家击杀时,个别玩家却躲在一个僻静的地方默默地刷分,轻轻松松的超过了真正认真打争锋的玩家,即影响了游戏公平性,又打消了其他玩家的积极性。现在,没有排名奖励,一视同仁,也就没有了刷分一说。
②:积分奖励
荣誉积分达到1000,战斗结束即可获得修为、帮派资源嘉奖礼盒、江湖名望奖励,并且玩家所在的联盟激励仓库也将获得帮派资源嘉奖礼盒;荣誉积分达到2000,战斗结束即可获得金质帮派礼盒奖励。通过击杀BOSS将会获得大量积分,不过,对于弱势盟会来说,可能这个改动不太占优势,这方面,就考验龙首帮派的能力了,团结盟会,相信得到足够的积分不是问题。所有奖励将会直接发放到玩家背包,不再通过邮箱发放。
③保底奖励
全民奖励增加保底礼盒,礼盒将开出大量修为或帮贡,原全民礼盒的修为与帮贡数量略作调整。战斗结束后,根据战斗的BOSS存活情况,将给予大量精纯石母奖励。保障了所有玩家在参与该玩法的产出上并无太大差异,使得游戏的公平性极大提高。
④弱势盟会奖励
崛起状态的盟会在争锋战结束后,将获得额外的崛起盟会礼盒。对于弱势盟会的发展来说还是有一定的作用的。
以上就是盟会争锋战近期的改动,在改动上,更多的注重了玩法的公平性以及对弱势盟会的鼓励,对于四盟互相的关系肯定会有极大的影响。当然,并不否认,在更新上,肯定有利有弊,比如玩家较少的区服如何保证争锋战的收益等,也肯定会影响部分玩家的利益,不过这都是暂时的,总而言之,相信天刀会越来越好。