六、关于离渊。
离渊是真武唯一的解控技能同时又是控制技能,八荒处心积虑想要骗出我们的离渊。离渊一旦被骗,在接下来的24秒内被打完全就是任人宰割的局面,对真武相当不利,尤其是对战太白,很可能被对方两套技能带走而无法撑到下一个离渊。所以,使用离渊一定要谨慎。
1、离渊的作用:
第一,威慑作用。我们离渊在手,轻易不使用。这对敌人是一种威慑也是一种折磨,让敌人不能放开手脚来进攻。进攻初期多是试探性的,会尝试翻滚骗离渊,这对敌人的内息也是一种被动消耗手段。离渊用的稳不稳是评价真武玩得好不好的重要指标之一。
第二,解控作用。在敌人一些大伤害的技能面前,被迫交出离渊规避伤害,但是罩不到敌人,如丐帮的最远百裂脚、神刀的西瓜刀等。一般不建议在这种情况下交离渊,除非残血进入敌人斩杀线,不得已交出离渊挣扎一下,尽管还是得死。
第三,控制作用。一是被敌人压制用离渊解控,罩住敌人附带的控制。如被敌人三连、五连压制交离渊罩住。二是主动使用离渊罩住敌人,如道生+翻滚+离渊、原地预判离渊和翻滚离渊等。离渊控制住敌人,4秒后击飞。
第四,免伤作用。和天香的风墙一样,离渊只要没有罩住敌人即空放离渊,在离渊持续的4秒内,我方位于离渊范围免除一切近身伤害和远程伤害。
2、离渊后的技能连招:
在说连招之前,先说离渊的几个特点。
一是不可脱离性。离渊是天刀优先级最高的控制技能之一,一旦罩住敌人,敌人无法使用解控技能脱离,除了一个优先级最高的解控技能,即唐门的自替身,使用傀儡代替自身被离渊罩住,唐门可以在被离渊罩住的时候使用自替身脱离。
二是稳定解控性。
离渊同天刀大多数解控技能一样,可以在被压制、控制和浮空的时候使用。除了两个优先级最高的控制技能,即真武的离渊和五毒的寄生诀。被同门离渊罩住,我方无法使用离渊;被五毒上寄生诀的过程,我方无法使用离渊。
三是免除伤害性。
离渊没有罩到敌人的时候,罩子最外有一层亮壳,可以抵挡一切伤害。但是一旦罩住敌人,亮壳就消失,不具备免伤效果了。所以群战中,真武离渊一旦罩住敌方一个人,其他人就可以攻击真武了,虽然真武站在离渊里,但并不是无法伤害的。在单人PVP中,使用离渊抵挡伤害,也只有唐门的自替身可以破除。
四是离渊可以被黑(无效)
a、控制效果被黑
首先,离渊如果罩在五毒的爆魂决上,稳定被黑。
其次,离渊如果罩在天香开出的风墙上,是没有控制效果的。除非3段跳,天香风墙会漏气(概率出现)或天香走出风墙范围才会被离渊控制。
再次,离渊罩在敌人的霸体技能上,如丐帮的转葫芦和百裂脚、真武被触发的上善、神威的无敌无我等技能。离渊罩霸体有这样一个判定,离渊原则上是罩不住霸体状态的,但是离渊持续4秒,敌人的霸体技能持续时间大多在4秒内,也就是说敌人霸体过后在离渊范围,会被离渊触发控制效果,又会持续4秒后击飞。这个时候离渊相当于持续8秒,是离渊存在的极限时间。但是,离渊会漏气、漏气、漏气,敌人如果网速好、手速快,是可以通过三段跳穿云的方式跑出离渊。
最后,基于上述原理,有着长时间霸体或者多种霸体技能的职业,在离渊持续4秒后霸体状态才消失,可以从容走出去或者原地等离渊消失。如神威的无敌无我开了,我们罩离渊,他可以从容走出去。再如,离渊罩在神刀的饮沧海、西瓜刀或大风车上,也会被黑。
b、免伤效果被黑
主要有4个职业的4种技能会造成离渊的免伤效果消失。
第一,天香的风墙。天香先开出风墙,我方后开出离渊。风墙优先级则高于离渊,天香打我方有伤害,我方打天香无伤害。同理,如果我方先开出离渊,天香后开出风墙,则离渊优先级高于风墙,在离渊持续时间内,我方打天香有伤害,天香打我方无伤害。毕竟离渊持续4秒,风墙持续5秒。
第二,同门的离渊。真武同门如果先空放离渊,我方后放离渊,则敌方打我方有伤害,但是会被我方离渊控制,我方打敌方无伤害,会被离渊挡掉。这种离渊黑离渊的方法,多用于残血斩杀。
第三,唐门的自替身。我方空放离渊抵挡唐门伤害,唐门可以故意上来撞离渊触发控制效果,使用自替身后,对我方打出伤害。
第四,五毒的爆魂决。我方离渊罩住五毒的爆魂决上,不光控制效果被黑,免伤效果也同时被黑,还可以被五毒灵蛇从离渊里拉出来打一套。
离渊后的连招:
先说离渊结束击飞敌人时的技能优先级,鹰扬>无迹>解控技。也就是说,在双方网速差距不大的情况下,离渊击飞敌人时,如敌人有鹰扬且第一时间按鹰扬,则我方拿不到无迹;如敌人无鹰扬或第一时间不按鹰扬,则我方可以拿到无迹。同理,敌人无鹰扬有解控被离渊击飞,如我方第一时间不用无迹,敌人可以空中用解控脱离。
再说离园罩住敌人后的各种连招:
a、离渊+平A+归玄(破定)+无迹。适用情境:敌人无鹰扬有解控。
b、离渊+平A+归玄(破定)+平A+剑气+驱影+无迹。适用情境:敌人无鹰扬无解控。
c、离渊+平A+归玄(破定)+剑气+无迹+驱影(无迹空中到落地的瞬间按出驱影。适用情境:敌人有鹰扬无解控,如敌人鹰扬按慢,则被我方无迹,同时敌人落地后会被9段影子攻击;如敌人鹰扬,则我方拿不到无迹,但是可以剑气+9段影子攻击。
d、离渊+平A+归玄(破定)+五连+驱影(手速要快)+翻滚或上善。适用情境:敌人有鹰扬无解控,敌人鹰扬霸体时间过后,会被五连影子继续压制。但需注意,敌人鹰扬+两段跳可以破解,让影子丢失目标。五连驱影后如敌人有突进,打上善预判,敌人如未突进选择空中两段跳黑五连驱影,我方可以迅速翻滚取消上善接抱月惊风抱下来打平A驱影或道生驱影拿无迹;如五连驱影后敌人无突进,我方翻滚远离防止敌人鹰扬五连或三连压制我方,敌人如选择空中两段跳,我方可以接抱月惊风打后续技能。
e、离渊+平A+归玄(破定)+充盈道生(斩杀)。适用情境:敌人有鹰扬有解控且残血被离渊罩住。
f、离渊+充盈剑气(破定)+无迹。适用情境:敌人无鹰扬有解控,我方归玄CD,使用充盈剑气破定代替归玄。
g、离渊+平A+归玄(破定)+剑气+驱影+道生或充盈道生(斩杀)。适用情境:敌人有鹰扬有解控且残血。
PS:上述各种连招都基于一个基本原理—影子的唯一性,即场中影子最多只能同时存在一个。
简单来说就是,道生后驱影(挑飞效果)、平A后驱影(挑飞效果)、剑气后驱影(短压制效果)和五连后驱影(长压制效果)这4种影子只能同时存在一个。不可能同时出现两个驱影,一个影子负责挑飞,另一个影子负责压制(以前有过这种黑科技,已被和谐)。
此外,离渊中也有影子(细心的朋友会发现,离渊后,离渊罩子里面有一个黑影),离渊罩住敌人4秒后击飞其实是由离渊中的影子执行的。影子也有优先级,即离渊的影子>五连的影子>道生的影子=平A的影子>剑气的影子,级别高的影子可以覆盖(或者叫替换)级别低的影子,反之,在级别高的影子持续期间,级别低的影子是出不来的。
例如,在离渊控住敌人的4秒内,由于罩子内影子的存在,道生、平A、剑气和五连后影子是出不来的,只有等4秒后,罩子内的影子击飞敌人(影子消失),才能接上述4种技能的驱影。
又如,剑气后的9段影子击中敌人期间(假设敌人无内息,全吃9段影子),可以随时被五连、道生和平A后的影子替换。
3、离渊的使用时机:
第一,规避伤害时。尽量交在对方的三连或五连等大伤害技能上,但要提防敌人翻滚骗离渊。
第二,突进压制时。敌人突进技能压制我方的第一时间,交出离渊罩住。比如丐帮的追风踢、神威的猛虎破等技能。离渊罩住以后,我们打个归玄破定,站在敌人10米左右可以用出无迹的极限距离。看敌人交不交鹰扬,如不交我方拿无迹;如交了鹰扬,我方迅速翻滚+滑板鞋远离敌人(有多远跑多远),快被追上时打上善预判拖时间,被抓开阵减伤,下一个离渊好的时候就是追击敌人的时机。
第三,抵挡伤害时。我方残血被敌人远程技能或流毒飞镖攻击可以开出离渊挡伤害。或者即将被近战敌人的突进技或饮血技打到,预判开出离渊保命。
七、关于上善。
上善是真武的预判技能,不能在被压制或控制时使用,上善用得好不好也是衡量真武水平的一个重要指标。
1、上善的作用:
一是控制反打。如上善预判成功,敌人撞了上善。真武会有一个打太极的动作控住对方(此时真武是霸体状态),太极动作结束,将敌人推出去,再朝敌人的方向(注意是镜头方向,不是面向)使用上善二段突进压制敌人打后续技能(霸体状态结束)。
二是抵挡伤害。上善持续期间抵挡远程伤害,和离渊一样不被触发霸体状态,会一直免伤。需要注意的是,上善被远程技能打中,也会获得上善二段效果,360度镜头方向任意突进10米左右,可以用来追击,也可以用来逃跑拉距离。
三是拖延时间。如上善未被触发,可以拖延四五秒的时间,一般用于拖离渊CD。
此外,如上善撞上敌人的霸体技能,则会瞬间对敌人造成双倍伤害(正常情况下上善推出敌人的双倍伤害,霸体状态推不动敌人),真武自身后撤一段距离,获得上善二段,可以任意方向突进10米。
2、上善的使用时机:
一是道生后上善驱影或道生后上善翻滚驱影拿无迹。
二是剑气后打上善预判敌人突进。
三是平A或滑板鞋后打上善预判敌人突进。
四是走路的过程中突然打上善预判敌人突进。
五是无迹二段打断敌人技能时,打出上善拖时间。
六是离渊击飞或五连驱影最后一击击飞敌人时,打出上善预判敌人鹰扬突进。
更多的预判点每个人习惯不一样、打法不一样,就不一一列举了。
3、上善后的连招:
一是上善二段(压制)+平A(回阴)+五连+驱影一套。适用情境:敌人无鹰扬无解控。
二是上善二段(压制))+平A+离渊+剑气+驱影+无迹(离渊结束后)。适用情境:敌人无鹰扬无解控且定力很多,而我方阴少于40。用于逼迫敌人交解控或拿无迹。
三是上善二段(压制)+平A+驱影+无迹。适用情境:敌人无鹰扬有解控,且定力不多,用于逼敌人交解控或拿无迹。
四是上善二段(压制)+道生+驱影(快速)+无迹。适用情境:敌人无鹰扬有解控,定力很多。逼迫敌人交解控或拿无迹。
五是上善二段(压制)+剑气+驱影(快速)+五连。适用情境:敌人有鹰扬无解控,强吃9段影子伤害和五连。
六是上善二段(压制)+剑气+驱影(快速)+道生。适用情境:敌人有鹰扬有解控,用于逼迫敌人翻滚2次且多吃剑气影子伤害。
八、关于轻功和江湖武学。
关于轻功:
1、微风拂柳(俗称翻滚)。
翻滚消耗内息,一次消耗70点。90级的角色正常情况下只有678的内息上限,算上内息的缓慢恢复,一局翻滚的次数也就只有9到12次。所以翻滚要谨慎,不能无脑翻。翻滚有公共CD大约0.5秒。
a、翻滚的作用:接近敌人(追击)、远离敌人(跑路)和躲避技能(多用于预判敌人的突进技能)。
b、翻滚的距离:大约7米,具体实战中掌握。
c、技能搭配:翻滚+离渊、翻滚+五连、翻滚+上善等。
2、飘雪穿云(简称穿云)。
必须跳起来使用,最低一段跳的高度,最高三段跳的高度都可以使用穿云,一次消耗内息70点,有6秒CD。
a、穿云的作用:接近敌人(追击)和远离敌人(跑路)
b、穿云的距离:大约15米左右。
c、技能搭配:穿云到敌人身边打五连。
d、穿云的优点和弊端:
优点是穿云距离比翻滚远,是翻滚距离的两倍多,可以跑路或者在道生CD的情况下追击较远距离的敌人。此外,穿云使用后5秒内近身攻击敌人会恢复50点内息,此时穿云的实际消耗内息相当于20,这是官方鼓励玩家用穿云追击而不是跑图。对于真武来说,只有五连、平A、归玄、上善触发的伤害、无迹、贴身使用的道生、贴身使用的剑气等技能算近身攻击,穿云后5秒内这些技能命中敌人恢复50点内息,远距离的道生和剑气不算近身攻击,不恢复内息。
弊端是穿云可以被敌人抱月惊风抱下来,所以应在有离渊的情况下使用穿云。
3、踏风揽月(俗称三段跳)。
三段跳默认快捷键是空格键,按一下一段跳,两下两段跳,最多三下三段跳。其中,一段跳不消耗内息,两段跳和三段跳各消耗10点内息,无CD。
三段跳的作用:一是搭配穿云使用。二是搭配千斤坠使用。三是跳在空中躲避敌人技能伤害,敌人的所有职业技能都不能对高空目标使用,但是如果有些追踪技能在二段跳的过程中已经打出来,三段跳并不能躲避后续伤害,如全职业的流毒、真武剑气后的影子,唐门的星语飞花(远程三连)等技能。
需要注意的是,三段跳(包括一段跳、两段跳)都可以被抱月惊风抱下来,所以离渊在手的时候三段跳有保障,即使被抱月抱下来,也可以离渊控住。
4、千斤坠(简称千斤)。
千斤坠需要在最少两段跳的高度才能使用,在高空快速落地,落地后对附近敌人造成少量伤害,且对无定力目标造成短暂击飞效果。千斤坠不消耗内息,无CD,默认快键键是组合键不好按,可以更改常用按键,
a、千斤坠的作用:一是快速落地,避免被抱月惊风抱下来。二是对无定力敌人造成击飞,拿到无迹。
b、技能搭配:可与穿云、无迹搭配。
5、鹰扬决(简称鹰扬)。
鹰扬只能在被浮空(击飞)时使用,使用后解除击飞状态,并霸体持续1秒(霸体期间不能被敌人抱月惊风),多用于反打或脱离压制。鹰扬不消耗内息,CD90秒。
a、鹰扬的作用:脱离击飞状态规避后续伤害或反打。
b、鹰扬后的技能选择:
一是道生反打一套,适用情境:敌人无定力或无内息翻滚且距离较远。
二是充盈道生反打一套,适用情境:敌人距离较远,但需提防敌人预判技能或霸体技能,如真武的上善、神威的狂龙震等。
三是鹰扬+五连+驱影,适用情境:敌人贴身我方。
四是鹰洋+两段跳+穿云+千斤坠,适用情境:我方无反打技能,只能远离跑路。如被真武的五连驱影打中,可以规避后续伤害。
五是鹰洋+千斤坠+上善,适用情境:我方无反打技能,只能防御。如被真武的五连驱影打中,可以抵挡后续伤害。
六是鹰洋+穿云+五连,适用情境:我方道生CD,只能穿云接近敌人打五连。这套技能只能出其不意,可以被反应快的敌人抱月下来反打,轻易不推荐使用。
6、轻功搭配(穿云秒千斤)。
两段跳或三段跳+穿云+千斤坠(千斤比穿云晚按0.5到1秒),其作用是省去穿云在空中的动画而快速落地。一般有两个用途:一是迅速接近敌人,比如对战唐门,可以降低被唐门远程抱月的风险,但是敌人如第一时间按抱月,还是会被抱下来的。二是快速落到无定力的敌人位置附近,击飞拿无迹。
关于江湖武学:
1、抱月惊风(简称抱月)
抱月射程15米,20秒CD,可以将空中敌人(一段跳也算)抱下来封轻功5秒。抱月是论剑场里全职业通用的强力技能,专门针对高空飞人,是论剑场中快捷栏必备技能。需要注意两个细节:一是抱月可以在空中使用,抱下敌人的落点紧贴敌人。二是唐门的抱月是由傀儡执行,傀儡落地紧挨敌人,唐门本人距离敌人较远。
2、飞花摘叶(俗称飞镖)
飞镖射程40米,蓄力1秒释放,10秒CD。可以将敌人从马上击落,也可以封水中敌人的轻功10秒。但是在论剑场里无特殊作用,需装备特殊心法,才会有特殊技能效果。
第一,装备流毒。流毒是论剑场里最主流的飞镖心法,有两个功能:一是飞镖命中敌人,敌人有连续掉血BUF持续10秒。二是在10秒BUF期间,如敌人翻滚或者穿云,额外扣除内息。所以论剑中流毒的作用主要是逼敌人翻滚多耗内息或者逼出敌人的解控从而达到我方战略目的,其次还有掉血的作用,8重流毒大概能让敌人掉2000—3000血。装备流毒对真武收益较大,因为真武的很多影子伤害,敌人都可以翻滚躲掉,而流毒可以加快敌人的内息消耗速度,到战斗后期,没有内息的敌人会吃影子的大量伤害。
第二,装备寻欢。寻欢的功能是飞镖命中敌人,可以造成短暂击倒效果,便于我方先手。所以新手朋友在没有流毒前,可以使用寻欢代替。
九、关于连招。
连招连得好不好,也是衡量真武玩得好与否的重要指标之一。前面已经讲了每个技能后的小连招,下面重点讲敌人无解控无鹰扬下被我方抓住后的长时间连招(假设我方技能全在,阴是满的100)。
1、上善二段接五连或五连起手(双五连)。
上善预判成功起手,上善二段(压制)+平A+五连+慢驱影(大概隔1秒左右)+归玄(破定)+平A(回阴)+平A(回阴)+剑气(破定)+驱影+无迹(敌人空定被五连影子最后一击浮空),敌人在空中及落地后会持续吃剑气的9段影子伤害,不管敌人落地是否翻滚,继续道生(压制)+慢驱影(浮空)+平A(回阴)+影子无迹(短暂浮空,此时无迹二段有5秒CD)+平A(回阴)+离渊(所有技能CD,只能选择离渊罩住,否则连招会断掉)。离渊罩住以后平A+归玄(破定)+平A,然后敌人被离渊浮空,接影子无迹(快落地的时候按无忌二段,目的是拖五连CD)。敌人落地后,有两个选择。
一是敌人快速翻滚,我方道生(压制)+慢驱影(浮空)+平A+五连(此时五连CD刚刚转好)+驱影+平A+归玄+平A+平A+影子无迹,敌人落地后,可接剑气+影子+道生或充盈道生收尾。(敌人空定力情况下,剑气影子道生可以让敌人强吃前几段影子伤害才能翻滚;敌人满定力情况下,剑气+影子+充盈道生也可以让敌人强吃前几段影子伤害)
二是敌人原地不翻滚(知道我方有道生,省一次内息),我方可以慢慢走过去(约1秒后道生),道生(压起身)+慢驱影(浮空)+平A+影子无迹(快落地的时候无迹二段CD才转好,极限操作)+平A+五连+驱影+平A+归玄+平A+平A+影子无迹。敌人落地后,可接剑气+影子+道生或充盈道生收尾。
这是真武最长的连招,能持续不到30秒,实践中很难打全,一是场景条件苛刻,二是连招中某些需要打慢的技能打快的话,下一个五连都接不到,没有容错率。三是打在中途的时候敌人解控CD已经转好,尤其在高端局,打全的几率不比中彩票几率高。
2、离渊后的起手。
a、离渊+平A+归玄+平A+五连+驱影+平A+平A+平A+剑气+驱影+无迹。适用情境:我方刚离渊时剑气CD。
b、离渊+平A+归玄+平A+五连+驱影+无迹(此时敌人被离渊浮空即将落地,需快速按无迹)+平A+平A+平A+影子无迹。适用情境:同上。
c、离渊+平A+归玄+平A+剑气+驱影+无迹(此时敌人被离渊击浮空),敌人落地后,接道生+驱影+平A+影子无迹+平A+五连+驱影+平A+归玄+平A+影子无迹+剑气+驱影+道生或充盈道生(斩杀)。剑气不在CD的话,推荐使用。
3、道生起手。
a、道生(或充盈道生)+五连+驱影+平A+归玄+平A+剑气+驱影+无迹。涉及五连最常用的招式,弊端是无迹下来,没有后续技能接(道生CD还没转好)。
一般敌人翻滚打上善防御,或者我方翻滚接道生(刚转好CD)+驱影+平A+影子无迹+平A+离渊+平A+归玄+平A+影子无迹+剑气+驱影+道生或充盈道生。
b、道生+驱影+离渊+无迹(手速要快)+平A+归玄+影子无迹+平A+五连+平A+平A+平A+平A+影子无迹+剑气+驱影+道生或充盈道生。适用情境:我方五连还有五六秒CD或全技能。
4、剑气+驱影+翻滚五连起手。
敌人距离我方较近时,可以尝试这种起手。
剑气+驱影+翻滚五连(打1下或2下)+驱影+归玄+平A+平A+影子无迹+道生+驱影+平A+影子无迹+平A+离渊+平A+归玄+平A+影子无迹+剑气+驱影+道生或充盈道生。
5、平A+驱影预判成功击飞敌人起手。
平A+驱影+无迹+道生+驱影+平A+影子无迹+平A+五连+驱影+归玄+平A+平A+影子无迹+道生+驱影+离渊+平A+归玄+平A+影子无迹+剑气+驱影+道生或充盈道生。
十、关于心态。
真武是一个后手职业,战斗前期挨打不可避免,所以心态很重要。最好做到优势时不骄、劣势时不躁,有时心态能决定一场战斗的胜负。尽量保证心态平和吧。
真武战八荒的综述篇到这里就结束了。俗话说眼过千遍,不如手过一遍。通篇讲的各种连招,有兴趣的真武朋友可以找小伙伴去一一练习。所谓熟能生巧,如能勤加练习,论剑场里必有你一席之地!
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