2016TFC泛游戏大会开幕 主会场演讲观点汇总
今日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式拉开帷幕。本次大会吸引了全国各地无数互联网行业从业者,主会场内座无虚席。数十位名企高管分享真知灼见,共同探讨2016下半年泛游戏行业的发展以及新兴智能娱乐对于行业的冲击。小鹿乱撞 创始人CEO 张婷杰担任主会场主持人,倾力助阵第十三届TFC大会。
在主会场上,来自中手游、金山云、屹立互娱、37手游、优格资本、乐视网、小沃科技、艾格拉斯、LayaBox、爱加密、艾德思奇、汇享合一、哈皮游网络、乐牛、很快、热线传媒等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。
此次大会上,上方传媒创始人兼CEO王紫上发表致辞,她谈及今年整个游戏市场的变化,并且建议泛游戏从业者带着开放的心态,仔细观察和聆听,剖析市场,从中寻求新机会。
此外,她也详细的介绍了此次TFC大会几大论坛内容包括TFC大会移动游戏、直播大会、H5游戏、VR/AR以及新三板等。她表示,当前的市场环境充满各种机遇,如何在各大平台中获得更大的发展机会将是企业必须思考的问题,上方传媒在近些年的发展中同样不断的寻求资源协作,目前已与山东奋斗、北京乌托邦、北京大弗公关、北京云锐集团、掌上互动等企业建立了深度战略合作,希望调动各方资源服务广大泛游戏企业。
中手游COO李维:未来手游发行商的价值与突围
中手游COO李维带来题为《未来手游发行商的价值与突围》的演讲,他详细的分析了当前移动游戏市场的现状并谈到,”今年很多一线的渠道商开始做发行,非常多的优秀的内容商也开始做发行,发行市场的竞争十分激烈。”然而在这竞争中,发行商需要具备四种能力:第一,深入研发,甚至联合研发的能力;第二,产品持续调优的能力;第三,持续创造市场引爆点的能力;第四,以生态运营为核心的持续运营能力。
另外,对于营销,李维也给出了自己的看法,他认为,营销一定要接地气,营销不是买量,而是做市场热度,创造用户期待,能力和一些真正的实际指标挂起来,渠道的转化率和百度指数,包括UC的新游戏榜。注重持续营销的能力,营销不能光有一波,得有两波甚至更多,市场上畅销榜靠前,以及在安卓市场长年累月的头部产品,它们的营销都是多轮的。
金山云事业部广告总经理王威:建立完善游戏生态
金山云事业部广告总经理王威发表了《云筹维握,弹无虚发—建立完善游戏生态圈》演讲,他从何为生态云、游戏云架构、流量&变现、流量玩法的变革、客户支持等几个方面入手详细介绍了金山云的整个业务架构。
他谈到,金山云在小米合作伙伴的协同合作以及老牌游戏厂商西山居的资源整合之下,2016年金山云广告月收入持续上升,目前金山云已拥有2.5亿用户规模,累积分发量高达500亿,拥有100多家合作伙伴。目前金山云已拥有绝对的能力助力泛游戏厂商全面发展,希望未来在全面、专业的金山云服务中,有更多的游戏厂商利用云,享受云。
屹立互娱CEO洪德伟:如何为游戏打造知名IP
屹立互娱CEO洪德伟以《如何为游戏打造知名IP》为题,他回顾了目前国内动漫IP改编游戏的成功案例并谈及今年游戏IP的市场变化。同时,他也分享了目前其公司在游戏IP这一方面的业务情况。洪德伟表示,屹立互娱拥有国内顶级的动画制作团队、优秀的角色设计与模型制作能力、国内领先的动画动作以及高人气动画配音与配乐团队,能够助力泛游戏企业打造知名IP。
他谈到,“屹立互娱在内容上是零利润的,因为我们不在内容上赚钱,对于屹立互娱而言,我们把内容让出来更多其实大家会省得更多,也可能会做得更多,大家可以长期合作,一起把这个事情做大。另外,我们可能是或者即将是在国内拥有编剧人最多的P2P的平台。”
37手游总裁徐志高:聚焦深挖 找准适合自身发行的产品
37手游总裁徐志高发表了“《永恒纪元》标杆之路”的演讲,他认为手游行业从2012年到2013年的蜂拥而至,2014年到2015年的百花齐放,到2016年至今的大浪淘沙。手游行业已从蓝海走向了血海。游戏厂商需要聚焦深挖,找准适合自身发行的产品,靠谱的产品,不断的计划自己的流量、计划自己的用户,把用户的价值做到最大。
此外,徐志高也谈及自身对产品端的理解,“我对产品端的理解,做自己擅长的领域,做你觉得接下来趋势的领域,并且把它做大、做强、做透。”同时,对于市场机会这一问题,他也表示,机会永远都不会少,前提是你找到了自己想干嘛,知道自己的核心竞争力在哪里。
优格资本创始合伙人锋人院创办者寇晓伟:做资本+资源的生态投资者
优格资本创始合伙人、锋人院创办者寇晓伟以《资本+资源投资方法论》为演讲主题。他从优格资本的投资逻辑,泛娱乐投资的策略以及VR等三个方面阐述自己的观点。寇晓伟认为,“做生态要做圈子。优格资本的圈子有两个层面,一个层面投我的企业,另一个是我投的企业,这也是一个很重要的资源的圈子,而且这个圈子会逐渐地扩大。”
此外,对于VR的投资体会,寇晓伟表示有两点需要注意:第一点,VR的发展现在处于萌芽阶段变化很多,各种的形态都有可能会出现,但是我们有一个核心的判断是,VR的产业发展过程中,游戏依然是领跑者,依然是变现能力最强的产业。第二点,VR/AR是一个大的机会,我们希望跟产业界合作,来共同推动这个事情。