冷兵对抗中经常会出现兵器脱手的情况,尤其是对手使用重兵器时。。。古时习武人走江湖、武将在阵上对敌时腰间会带副武器,新流星已经有副武器了,若兵器脱手或者对手进入我的长枪圈内,我可以迅速拔出副武器击杀对手。
新流星也可以模拟这个效果,例如重兵器有较高几率击落对手兵器,同样重兵器也有较高几率被击脱手,脱手后兵器会掉在地上,可以捡也可以不捡,若带有副武器则可以迅速拔出战斗,现在新流星已经设计了拔刀、拔剑的击杀动作。。。若无副武器,那就这能用空手拳法打了。。。
还有,短兵与长兵的平横问题,简单的出招速度快慢区别并不足以突出各自武器特色。。。以匕首对长枪为例,在格斗时匕首可以用左手抓住枪杆,迅速近身刺杀对方。“一入枪身之内,则枪为弃物”(戚继光《纪效新书》)这里还要说,长枪这个种兵器,枪尖和枪杆的伤害和击打硬直都可以做的不同。。。
一楼讲到,兵器可以被打掉,这里兵器也可以被扔掉,对手一旦抓住我的兵器,我可以迅速扔掉手里兵器,迅速拔出副武器击杀对方。。。
匕首可以用手抓,刀剑则可以直接去击打对手枪杆,将其压住几秒,迅速近身击杀。。。同理,长枪可以借助长度优势,势大力沉将对手兵器打脱手,然后连续技击杀。。。
然后,这里还涉及到兵器碰撞的问题,可以这样实现,对手在预备状态和出招时,我方兵器击打到对手兵器模型,对手会做出一个相应的被卸力的硬直动作,无伤害,若打到身上则是正常的挨打判定,在挨打状态则不会计算兵器模型的碰撞。
若同时击打到身体和兵器模型,则身体挨打硬直优先计算。
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