死连:某招成功击中敌人并带来必击中后续招式的一段连招。
(性质:挨打)
如各种破防后连招,长剑的夏綄花+冬霜落(上下A+下上上A),朴刀的刃马连斩+后A。
也就是一般游戏中的连招。
无缝:必须防御到底的一段连招。
(性质:被击中,可立即防御;一定程度上不可滚动、跳跃、直接反击)
如长剑、匕首、棍棒的AA。
断反:用来反击对手反击招式的招式。
(性质:化解自己破绽;对手不能反击,可滚动、跳跃以避其锋芒)
如无相、闪步、刀气合、棍解锁+后续。
择 :击中对手后,根据对手不同反应,选择出招继续打击对手。(文字定义难理解,举例说明一看就懂)
如棍棒的拖鞭(右A)击中对手,此时便出现了“择”,
若“择”对手防御,则拖鞭后接碎心棍(左上A,破防),
若“择”对手滚动,则拖鞭后接拖鞭挑棍(A),若拖鞭挑棍被防御(因为不是死连),还可再接扫腿(下A)“择”对手直接 反击。
选择不同招式继续打击,故名“择”。
特殊属性:无相(无念)、必中、霸体、劲透。
无相:普通招式无法击中无相招式。
必中:克制无相,必中招式可以打中无相。
霸体:普通招式无法打断霸体招式,但能对其造成伤害。
劲透:克制霸体,劲透可以打断霸体招式。
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