棍子:距离优势,节奏偏慢,动作跨度大,有杀意加成
匕首:距离最短,节奏偏快,动作跨度小,连击强悍,对方无精能连N多血
剑:距离中等,动作小,连击强度一般,节奏能随意把握
单P版的剑:
剑的右前A以及右前A+右A点穴已经右前A跟的后招
右前A是带有无相的,并且容易近身
右前A跟点穴其实是带有心理的招式,视如说先用右前A跟A然后弹剑前A,这样一个节奏会给人错觉,让别人觉得你会一直这么用,偶尔用右A,当然用右前跟左前A的点穴另当别论,左前A等会说。右前A跟A然后剑花是一种,先用右A然后再右前A形成绕背也可以,不过现在基本没人会一直防,在别人后闪或者滚地后另作打算。这招其实用来快速接近对方也很不错,最主要是接近棍子,当然要棍子不用轮的情况下。
左前A以及左前A跟的后招:
左前A是不同于右前A的强悍无相,除了棍子的左A其他很少能直接打断,但是也有其缺陷,就是后招跟出来的速度太慢,左前A可跟右前A,右前A也可跟左前,效果两样形成的结果也两样
红色的右前A是一个向外扭曲的小弧形,而且在那个范围内是必中,注意,是必中,当然,右前A作为类似于匕首右A的用法也是事实,是碰到自己没连到而要快被捉时用的,可跟很多后招,速度最快的是没点之前接右前A速度最快,但是消耗精力也最大。第二快的就是点完之后跟前A,当然是用在对方不中招的情况下用来防卫的。中招之后可连剑花OR后前前A,关于剑花和后前前A有很多种连法,等会说。或者前后前的**气小绝。一般以判断对方攻击防御节奏来出此招,视如说AA跟这个,AA前A跟这个,前A跟这个,冲刺A跟这个,又或者对方攻击自己直接用这个,都是论情况而定。左前A跟右前A是在对方习惯防你这招时用加右A点穴,右前A跟左前A貌似没什么特殊意义,比较废。
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