今天遇到某位朋友说出了人物积分的问题。
我从字面上面理解的是,人物不同,积分不同。这让我想起了一个很重要的问题。
新流星的人物听说是自己建立的。
但是,身材矮小瘦弱的人物,应该会占很大的便宜。就好比,大家玩流星的时候,公平起见都希望双方使用孟星魂这个人物。
所以,我所想的是,游戏人物模型,可以有不同。
但是人物模型的受打击面,受打击点必须要一样。
拿流星NET来说,
冷燕,瘦弱矮小,蹲着不容易打到。解锁后,对冷燕的进攻,解锁后平时进攻角度需要调整,才能让招式打到冷燕身上有预期的效果。
王强,站立锁定后,鞋子是陷于地里的,小跳高度比一般人都会低,而且也是个蹲下后,小跳不容易打到的人物。
石群,倒地的方位不一样,其倒地后,想追加进攻,多半会被躲过。
而且就我个人用剑来说,每个人物,我都曾试过,对手使用孟星魂,我小跳将其打倒地,解锁后接连扫,使用每个人物出手的角度,扫孟星魂身体的部位,都需要调整。
也就是说,因为人物的高矮胖瘦,不仅仅是受打击面、受打击点不同。你手里所持的武器,也会因为人物原因,所出的招式的范围也不同。不是指范围大小。而是指范围的位置。以孟星魂为基准点,冷燕和无名的出招范围会向左偏移。肖安和破空等,出招范围会向右偏移。
用户评论