在匕首这个武器上,优点我觉得就是攻速以及变化很多的的后续连招. 在游戏中,我觉得匕首的收招速度要比老流星的快多了,并且其他武器我也感觉是这样.
收招快,就意味着,你留给对手的反应速度慢. 反应过来的时候,你已经按住了空格键,除了破防的招式外.
说到这,不得不说一下,老流星里匕首给其他武器带来的压迫感,,也就是我们说的逼走位这种战术,大家都知道匕首的(D+左,)接,(A,D,W+左),是一个很经典的逼对手走位的一招定输赢的组合,而在新版流星里,匕首的D+左没有了破防.. 这意味着除了普通的攻击以及远距离的W+左,还有其他导致对手露出破绽的情况外,这个(D+左)逼走位的压迫已经没有了,对手可以完全不考虑(D+左)这个范围距离.
出招表,很多朋友说没有完整的,其实很简单..
我说一下我自己觉得的,,W+左 接 W+左没有变.
A+D+S+左,消耗百分之60的气的小技能
A+D+S+左 小技能,百分之60的气
空中A+D+W+左 像老流星那样子从天空中划过一道红光,
A+D+W+左 地面是匕首的阎罗,我就记得这个大招的名字.
我觉得很好用的几个招式,,W+左..这个就不说了,大家都懂得,骗个走位,躲闪一次攻击后,都可以接.
S+W+左 这个打到后,很好用,谁用谁知道..类型控制的膝踢这种.
A+D+W+左 没满气的情况下,打断,需要别人离开你附近,或者破招,而且还可以用来无锁定的情况下躲避.
F 神技 破招,被集火后击退,,等等,就不说了
还有很多,不依依说了,欢迎补充..
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