无限连一个循环3cc,打光精力4个循环也才12cc,实际上无限连最重要的意义是叠加战意buff,给伤害集中在后半段的输出提供大量buff加成。
如果砍双拐我觉得最合理的是先把战意buff在单挑、天武有效的效果拿掉再说,拿掉后其实伤害也就那样了。
为什么突然这么说?
刚才在单挑里我用6阶乾坤圈,对手防御被我打防叠了2层战意buff,磨掉10cc,之后对手抢A失败被我打了一套,一套中间吃单摔没受身,凤追燕后位置好勾袭直接无缝打了第二套。
相当于对手不受身就必定吃全的一套死连,第二套没打完,对手90cc没了……没了……
真·一套死系列。
为什么这么确定是战意的锅?正常情况一般武器打防掉血都不会太明显。
但是因为现在很多人不熟悉乾坤的招式,见到乾坤习惯性防御,经常发现我打对手防御状态打两圈对手15cc就没了,而最初没战意buff时打一圈不会掉超过5cc。
打天武遇上知道你破防能蹲的人你很难破防打中对手,只是你们不熟悉或者你们明知道能蹲却没有蹲躲破防的习惯而已,双拐的破防现在某种程度可能比棍的破防更好蹲,因为棍AA打中你你是蹲不掉的,而且破防随时可以穿插,但是双拐出破防的时机就那两种。
拐的基础伤害都挺低的近战压制类武器但现在感觉他已经失去了这个压制的意义就考找机会打一波完美的爆发如果削伤害的话是不是该加强下压制力。
压制力确实不如匕首强,但是伤害有些过分的高,一套连我最多打出过47cc虽然比较看脸。我是觉得或者砍战意buff,降低它的效果,或者让精力套在天武无效。上限大概设置在42左右,脸一般时设置成30左右稍微好一点,现在脸一般抓到也能打34的样子,主要是3套死和4套死的区别。
掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区。
相关阅读 >>> 拳风内测开启 精彩内容抢先看
相关阅读 >>> 拳风内测好玩吗 新兵器树来袭
用户评论