长枪大周封无限连,周封中一hit就可以受身走跑回来抓一套,棍子壁技你可以选择远离版边和他对战,剑封精你可以谨慎小心不吃丰明接分水,或者被封精后招式位移拖延时间。
对策有强弱,但不代表毫无对策,不代表无解。收益风险不成正比的平衡问题需要官方去调整,但不代表官方调整前你就可以随便喷玩家。官方就这么设计的玩家用还有错了?你有张嘴喷人的素质就没有资格和别人谈素质。
前言就是这么怨妇,但是我只针对最近喷我双拐恶心的,对别人没敌意。双拐的基础择想了解去精品区看我帖子整理,不多赘述,只说必要的。
目前版本双拐特性(或者说劣势)如下:
1.贴身作战能力薄弱。
因为单A后玉衡破防在贴身时有几率打空,因此贴身(非常非常近的那种)时实际双拐只有侧后翻和AA后的有缝打击二择。有缝打击不多说,你吃了AA直接无脑抢A最多中一个无缝的左旋二式其他全部可以抢断。而左旋二式只有0.5伤。吃了左旋二式后跳走拐也很难拿你有什么办法。
你说你抢A遇到对手游龙步走到你右侧导致你打空了?至少我没试过这样打,如果你遇到欢迎跟帖指出,同时我建议你选择在AA后无脑后跳或斜左后45°滚动。
简而言之,现在的双拐贴身粘不住人,短兵相接已经不是双拐的主要战斗方式。
2.擅长中距离作战
中距离(AA后侧后翻开的距离),双拐有裸玉衡步破防、勾袭抓蹲/滚动、游龙抓右滚/跑的三择,其中非解锁玉衡步从被攻击方的左侧进攻,但是可被蹲/滚规避
勾袭在非解锁状态下从被攻击方的正面进攻,可被防,且勾袭左右判定薄弱,可被左右滚动规避,非解锁游龙步从被攻击方的右侧进攻,可被防,可被左滚规避。熟悉双拐的玩家不难发现,中距离对峙双拐时最大的威胁来自高速发动的裸玉衡步破防。
同时这个破防和正面进攻的长距离勾袭构成重要二择,导致中距离对峙双拐时,原地防御难以及时反应并蹲躲玉衡破防,后退拉距离或无脑蹲会吃勾袭。
但是实际上对不解锁(或者说没有针对你对策的反对策)的双拐玩家,在你中距离和他对峙时,你可以选择解锁,并向左后方45度滚动。
滚动可以规避玉衡步破防,左侧移动可以规避来自正面的勾袭威胁,而来自右面的游龙步完全够不到你。这样可以争取喘息时间,为下一步进攻重新准备。当然中距离面对双拐时这是唯一低风险逃避全部择的手段。
你如果一定要问我“那中距离面对双拐不想择岂不是只能逃跑,双拐为什么这么强?”
那我无话可说。你开心就好。我确实不知道在各自武器的擅长领域内有几个人能做到不择还能无责任反击的。
3.远距离(立回阶段)灵活度中庸。
在远距离时,双拐的立回能力不说太差,但是也没有多强势。最多是和各武器一半一半的情况。双拐立回主要手段有勾袭和空技返龙渊、冲天凤等。
其中勾袭收招僵直较大,横向判定(对攻击点的左右判定)较小,但具备高速移动、纵向判定强(对攻击点的对空、对倒地能力)、不吃上段判定攻击(勾袭身位比较低)的优势。返龙渊类似匕首的空中俯冲技,但是判定很脆,对拼的话很难拼过大多武器的大多招式。
所以一般双拐用返龙渊立回不会主动去撞你,而是突进到你身边,并伺机用玉衡/游龙/勾袭进攻。面对这种情况时,你可以选择预判对方落地方向并找机会起手,或者滚动规避玉衡步。
最后要提醒的是,不要被返龙渊撞到了就不敢抢A直接原地防御了。返龙渊后续几乎无死连无无缝,只要你是站立的健康状态,被返龙渊俯冲撞到后,你完全可以和双拐抢A,因为返龙渊的几个后续套路都很慢,一般不会比你单A出的还早。除非你镜头方向不好打空了,那我只能说那是你自己的原因和武器没关系。
简而言之,现在双拐在远距离立回阶段和各武器只能算55开,没太大优势可言。位移技能棍子有撑杆,剑有春雷有无相,拳盾有那个高速破防的冲拳等等都不多说了。中距离双拐有相当的威胁对手的能力,但是这三择也不是毫无对策。不谈无责任逃跑的情况,你中距离打棍子的时候被黏上要猜他什么时候出破防什么时候出左半圆的扫吧?
你不想猜的话是不是一样只能左后方跑开?同样的道理,双拐中距离和你对峙时只是少了技能粘你的步骤,双拐裸破防可以被蹲,裸游龙或玉衡都可以被左侧移动躲避。
这种出题能力真的没什么过分的,次次中距离吃裸玉衡我只能说不是你自己有问题不懂得改变习惯,就是你根本不知道玉衡能被蹲能被滚。
近距离双拐只有一个抢A速度快的优势。同时双拐有着抢了A后续无力没什么事情可做的劣势。双拐在近距离贴身时A中了后玉衡是会打空的(极为贴身时无锁一样会打空)此时双拐AA后只有无缝左旋(打中0.5血)和侧后翻(无相)拉距离的几个安全选择,而AA后想要继续压制,必须建立在左旋打中对手(造成僵直让对手无法抢A)或对手因为某些原因AA后不敢抢A的前提上。
也就是说,在贴身吃了单A确保对手玉衡步打不中你的前提下,你可以无脑抢A(拳盾除外),一直抢到对手AA结束。
对手AA结束出左旋——你抢A失败,进入继续猜招躲招的阶段。吃了左旋后你要猜对手逆鳞破防(可蹲滚)还是锥心压制(可防)
对手AA结束出有缝——你抢A成功,主动权交换
对手AA结束出侧后翻——如果你不是匕首,你抢A有机会把无相逃跑的双拐拽回来(特别是当你是长枪棍子等广范围武器时)
如果你是匕首,你抢A看到对手侧后翻请立即用右跳扎左面的那个招式,否则大几率撞龙汲水送起手。但是匕首打双拐对策最简单多瞬闪双拐这种攻击方向单一缺乏高速护身技的武器就会苦不堪言。
然后,稍近但不贴身的位置,双拐抢A成功后多了一个玉衡破防的择。同样可以被蹲可以被滚。这就是择的问题了,择错别怪武器。
最后玉衡和游龙自带位移的问题,我只能说双拐这种程度位移和某无限瞬闪的匕首比起来善良多了。
不过我确实给不出对策方法,因为我根本不会对策这种位移,我打瞬闪匕首时基本是被30打赢的。另外近距离打双拐也有低风险规避任意择直接逃跑的手段,我想近距离黏上人在后跳被砍了的这个版本依旧怕后跳的武器除了双拐应该不会有第二个。
你有时间喷我恶心不如你把你打我的方法来这个帖子整理好写清楚让大家都知道,也好过你一边看着一群不了解双拐的人被双拐无脑虐一边心里愤怒无比的诅咒所有双拐玩家不要脸。
具体在什么时候后跳我自己不清楚,我如果清楚第三场我可能也不会输给你。所以这个方法要怎么表达怎么和不会打双拐的人说清楚,现在的最佳人选只能是你一个。
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