抱拳施礼,侠客们好,从今天开始就由我来为大家介绍新流星项目的相关研发内容,节目就叫“听二哥说新流星”,侠客们也叫我二哥就行(其实我也不知道什么时候开始有这个外号的)。
今天给大家介绍的,就是上周侠客们已经知晓的全新场景——铁枪庙,看视频毕竟管中窥豹难以了解铁枪庙的全部,所以就由二哥我来将铁枪庙一点一点的拨开给侠客们看,铁枪再现,浩劫重生!
昔日英雄今也英雄秘密?真的有秘密吗?
铁枪庙,外表的破败不堪早已让人们忘却了它供奉着的曾是五代“枪神”王铁枪,住在繁华的百家庄的人们则更不会想到,就在城西的不远处还有这么一个隐藏着惊天秘密的所在……而如今,丐帮的长老们发现了这一秘密,无数武林豪杰聚集在此,一场狂风暴雨般的武林浩劫,即将来临!正所谓“昔日英雄,今也英雄;铁枪再现,浩劫重生!”
然而……真的有所谓的秘密吗?一个只闻其名未见其实的秘密,真的存在吗?无数豪杰聚集在此,是为寻孙浚下落与之疯魔棍一决高下,还是想守护一个虚无缥缈的武林传说?或者这一切,只是丐帮的一个惊天阴谋……
由于侠客们的才智过于强大,二哥在这里就不暴露更多的线索了,以免铁枪庙上线之日,侠客们之间的战斗过于激烈……
狂风暴雨屏息夜战新流星,尝试“新”样子
我们为铁枪庙加入了雷暴骤雨的天气系统,以及将更多的“障碍物”设定成了可破坏状态。我们这样做的目的不只是在视觉上给侠客们带来冲击,更多的则是在考虑新流星的下一步动作——是否加入天气效果对战斗的影响。
其实这是一个一直在思考中的问题,在老流星中,由于当时技术条件的限制,我们没有加入天气系统对战斗的影响,而现在,技术条件的成熟使得这一设定成为了可能,所以我们重拾这一课题,“是否让天气也参与战斗的体验”。
例如,在铁枪庙的雷暴骤雨天气下,雨量的大小对武器攻击速度的影响,地面的湿滑程度对于角色移动效果的影响,墙壁的状态对于轻功使用的影响,以及在更高的层面上对于战斗流畅度的整体影响等等,都是我们考虑的课题,并且其中的一部分设定已经在公司内部开始了小规模的测试,我们在确保战斗体验以及平衡性的情况下,正在做出新的尝试。
在这里二哥也发出邀请:侠客们如果对“是否加入天气效果对战斗的影响”,以及“何种天气会造成何种影响”的课题感兴趣,可以将意见和建议发给我们,我们会认真的看没一位侠客的意见和建议,因为这江湖,本就是我们共同建立的。
战斗之余的休闲小小彩蛋不成敬意
在设定铁枪庙的时候,二哥和各位策划做了一些小小的彩蛋在场景中:比如树上的刻字、庙内的神像、地砖的缝隙、树林中的尸体等等。很多游戏都有小彩蛋,这本身并不稀奇,但是我们想让每一个小彩蛋都“有故事可循”,如果你在铁枪庙看到了我们放入的小小彩蛋,一定要刨根问底插个究竟哟。
关于音效关于用心
在427星粉回家武林贴测试中,有不少侠客对新流星的音效提出了质疑,在这段时间,我们针对这些音效做了十足的调整,可以说是一个“重做”的过程。比如在今天说的铁枪庙场景中,我们在音效上下了十足的功夫:庙内庙外雨声的不同、多层混音下的声音层次感、雨点敲击不同地面材质时的细微差别等等,即使是最细小的声音差别也在这次的修改中得到了体现,这是我们的用心,也是必须用心之处。
好啦,本期的听二哥说新流星就到这里了,各位侠客不要忘了把意见和建议给我们,此外,再插播一条小广告:新流星搜剑录的CJ准备工作已经全面启动了,我们将搭建一个大家从未见过的展台形式,并且届时蔡老师和研发组的主要成员也会在现场,期待侠客们的到来哟。
以上就是小编给大家带来的听二哥来说新流星搜剑录,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区。
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