近些时日,翻看各位版友的留言问询,大概集中在“传世白骨毒不多” 、“伤害比不过炮”、“日常干点啥”等等。在这里,详细说一说。同时,提醒各位亲,个人情况与个人感受不同,也不要盲目跟风选择女人角色。
辩误 传世白骨毒不多,这是咨询次数最多的一个问题。首先,你要懂得,白骨套装本身不是加强毒伤害,而是提高毒伤害的上限。许多版友走入了这个认知误区,认为白骨品质越高,毒的就越多。也对,也不对。
同时,你要知道,白骨套装不分品质,都是将毒伤害上限无限提高。在此,有版友疑惑:既然都是无限制提高毒伤害上限,那么白骨品质有什么用?白骨套装品质只是为毒伤害的原始数值提供了一个不同的起点,也就是我们俗称不在同一个起跑线。
举个简单的例子,五个人登山,白骨把玩玩家从海拔0米开始出发,白骨贴身玩家从海拔100米开始出发,白骨珍藏玩家从海拔200米开始出发,以此类推,地点不一样,到达某一个数值的努力难易程度不一样。所以,为什么我们建议有条件,白骨一定要尽可能高品质,虽然不同品质基础数值相差不大,但是女人毒伤害总数值来之不易。
问:为什么我有了白骨套装,还没非白骨时毒的多 ?
答:白骨品质过低加之毒伤害以及克或无属性等因素数值过低。
测试一:
【非白骨空与白骨空四阶段测试】
目标选取:五环怪-食婴鬼手下的手下
法术熟练:四毒29888
图文解析:
非白骨空-不变卡,去掉身上一个白骨部件,去掉所有无属性/强毒装备,仅剩天赋“烈日寒霜”加强毒伤害10%;白骨把玩空-白骨把玩装,不变卡,去掉所有无属性/强毒装备,仅剩天赋“烈日寒霜”加强毒伤害10%。(后图的白骨贴身空、珍藏空、无价空,同理)
毒伤害数值升序排列:
白骨把玩空8897—贴身空10713—非白骨空10829—珍藏空12531—无价空14347
测试结论:
1.白骨套装本身不是加强毒伤害,负毒数值即可说明。
2.白骨套装因品质不同,数值起点不同。
3.把玩与贴身品质必须舍弃,珍藏白骨由于简单易得,可以作为过渡阶段暂时使用。
问:我有了白骨套装,接下来该怎么做 ?
答:1.确定自己的方向,白骨无属性or白骨克。
2.尽可能多的堆毒伤害及其影响因素,含装备、天赋、无属性/克等。
3.相信你在覆海时集齐了孤鸿三件(加强毒伤害),白骨+孤鸿三件很搭哦,但是阿贾是白骨+于归,一些副本很好用滴。
问:“非白骨空”毒的数值比把玩与贴身毒的都多,真是可以啊。
答:是的,但是你去境内看看,“非白骨空”能不能把衙役等一次甩成墓碑?不能吧,即使把玩再差,也能一次甩成墓碑。这就是白骨装的神奇,把虚无缥缈的百分比毒伤害转化为实打实的伤害。
测试二:
小插曲:前些时日,一位版友留言,哀叹道,注意,是哀叹,其5级毒神兵,没有白骨套装,毒修只能6W。阿贾反复跟其确认,其确定没有白骨套装,毒修6W。阿贾直接回复“没有白骨套装的情况下,毒修不可能6W,哦对,除了毒铁骨。”这也是有白骨与无白骨套装的区别。
问:我现在传世惊鸿装,强克火500%(玩笑数值),加强毒伤害200%(玩笑数值),为什么毒伤害还是老样子 ?
答:由于没有白骨套装,你在继续扮演着百分比伤害阈值的角色。
【非白骨全与白骨全四阶段测试】
目标选取:五环怪-食婴鬼手下的手下
法术熟练:四毒29888
图文解析:
非白骨全-变楼王卡(强毒伤害+9%),去掉身上一个白骨部件,随意穿上无属性/强毒装备,加之天赋“烈日寒霜”加强毒伤害10%;白骨把玩全-白骨把玩装,变楼王卡(强毒伤害+9%),随意穿上无属性/强毒装备,加之天赋“烈日寒霜”加强毒伤害10%。(后图的白骨贴身全、珍藏全、无价全,同理)
毒伤害数值升序排列:
非白骨全19284-白骨把玩全25488—贴身全30068—珍藏全34653—无价全39234
测试结论:
1. 阿贾费了好些气力堆积的伤害属性,才将把玩与非白骨拉开少许距离,所以,把玩与贴身品质必须舍弃。
2. 非白骨已经在自己的伤害阈值内徘徊,到了极限;而白骨,即使把玩也可以突破极限。
知己 除了用各种装备堆积毒伤害之外,女人的毒天赋有着天然助推毒伤害提高的作用。女人毒天赋的选择,一为铺天盖地方向,一为少体多毒方向。相比之下,选择铺天盖地方向的占了绝大多数。
在“铺天盖地”方向,女人增加毒伤害的天赋有“烈日寒霜”:5点对应加强毒伤害10%,减少毒发3回合;当你点满天赋60点,“铺天盖地”点满5点,对应加强毒伤害50%。
注意:“铺天盖地”的毒伤害不会在面板中显示,点了“铺天盖地”的玩家,战斗时,在法术列表会多一个“铺天盖地”,就是一个加强版的万毒攻心,第一回合可用,不受怒气限制。战斗时,当你选择“铺天盖地”,也是释放万毒攻心,但是这一次,毒伤害比万毒攻多50%。“铺天盖地”适合挂机使用,只能适用于修、风情、鬼王等1-2回合结束的战斗,因为,“铺天盖地”使用一次要冷却5回合。
在少体多毒方向,满天赋下,女人增加毒伤害的天赋有“烈日寒霜+10%”、“碧烟横影”(传说中的毒5,加强毒伤害40%)、焚心枕火(减少毒发20%,加强毒伤害20%)、铺天盖地(加强毒伤害50%)。少体多毒方向,即是传说中的毒5,日常中,若有炮在前方扫,不失为收场的好计策。然而,由于毒5,相关副本的局限性还是有的。但是,由于少体多毒方向的部分天赋不分PVP/PVE,被掌握要领之人运用,还是比较恐怖的。阿贾没钱,若是有钱,想洗点尝试一下少体多毒。
明理 犹记得,版友砒霜说过一件事:某日天宫寻宝,一大仙喊五炮找队!砒霜在当前说三抽一毒结束,要五炮干啥?大炮沉默;前天,看了鸡驴大婶的地宫录像,也是感慨,部分日常,没有三抽/四抽一毒解决不了的事,只是各位不曾察觉。
当你刷齐心仪的白骨品质之后,恭喜亲。这个时候,你需要考虑你的方向,白骨无属性,还是白骨克。阿贾是白骨无属性,个人觉得简单轻松,首先武器不愁,神兵带着无属性伤害,同时,大多数日常怪物都是无属性设置;大家知道,无属性数值的堆砌比不过克数值的堆砌,所以,很多女人玩家选择了白骨克,实在厉害。然而,单开克需要抱大腿,女人尚不受欢迎等因素,对白骨克还是有一定的影响。
问:传世白骨能毒多少 ?
答:这个问题无解,不同副本不同日常毒伤害完全不同,你要拿一个女人毒风情的数值去打击另一个女人毒修的数值,完全没有意义。
问:我的护身加强毒+10%(举例),忽视毒+10%(举例),为什么无人问津卖不出去 ?
答:装备加强毒伤害才是硬货,才是实实在在堆砌毒伤害数值;而加强毒与忽视毒,只与命中有关。比如,你抗冰,那么我就得加强冰或者忽视冰来增加控制你的几率。
许多版友问阿贾每天干啥 ?阿贾是单开!重要的事情说一遍!
大雁塔(必做,换师贡,1-7简单4难)、风情(基本不做,十分厌恶,不懂为什么一些飞159的就喜欢风情)、客栈(有时间就做,有师贡,女人不愁活力)、修罗鬼王(必做,活力之源,你就挂机,不耽误工作和家人互动)、秘境(女人一定要做,你懂得)、地宫(必做)、帮战(必做,阿贾冰人)……不一而足。
自卑心理,如,女人伤害比不过炮。这个话题,阿贾也不知该往真命题还是伪命题里放。但是仍旧有版友在选择女人角色之后抱怨毒伤比不过炮,甚至,有炮会在阿贾帖子下冷嘲热讽“然,一个炮搞定”。暂且不说女人毒伤害能不能比过大炮,我们直接说游戏设定会让女人与大炮平起平坐吗?
以阿贾个人角度,女人角色应该是快乐的,一个真实存在的自我,而不是“我从不PK,但是我就是不点灵光,就点破壁。”
现阶段人族再没落,也足以令其他种族生畏,控制永远是人族制胜的法宝。除了日常,多多参加PK活动,人族有自保的法门,有强法自保万能搭的先天优势,又有常规高抗与高HP的长板,相信,你会找回久违的快乐。
你要记得,PK是五个人的事,若是有人留言对你泼冷水,你可以自信的告诉TA,“你的五个单位都可以点我出法,你管得住我,但是我有四位优秀的队友在等着你。
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