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C919试飞员也玩大话2 一叶知秋玩家专访

时间:2017-05-08 来源:网络 作者:网络

2017年5月5日,中国首款国际主流水准的干线客机C919首飞成功,这是我国完成了民机制造业的一个里程碑!更是我们整个华夏的骄傲!在这个值得记入史册的日子里,莎草采访到了C919试飞团成员一叶知秋区玩家__长门″。

主人公

C919

采访内容:  莎草子:很高兴能够采访你,长门。

__长门″:是看央视新闻了吧。

莎草子:恩,你有参加试飞919是很厉害的事情哦,想请问下你从事试飞几年了?飞过几种类型的飞机呀?

__长门″:对啊,C919就是我们弄的啊,我就职中国商飞。我从事试飞三年了,目前飞过两种飞机。

莎草子:真的队你们满心的崇敬之情。国家强大,身为中国人自豪之情满怀。

__长门″:过谦了过谦了,其实没也没那么高大,这个时代好,机遇么,赶上了,哈哈。

莎草子:很辛苦吧,从飞机研发到首发成功。

__长门″:恩,我们几乎不分昼夜,从他下线到今天飞上天,还是做了很多工作的。

莎草子:你们辛苦了。讲真,那飞机的造型不错,很漂亮,很萌。

__长门″:对啊,胖胖的,眼睛大大的很可爱。

莎草子:这是我们全中国人的骄傲!也是你们的荣光!

__长门″:对,那种付出是种荣光,实话确实舞台非常大,是以国家意志为寄托的事业。确实是我们每一个从业者的一种无上的光荣。

莎草子:这么萌萌哒的造型,我想一定你们有给她起小名吧?

__长门″:有,她小名叫“小九妹”。

莎草子:简直萌翻了呀。

__长门″:哈哈,为了让你彻底被小九妹萌到,我给你两张她下线的相片。

莎草子:晕,可爱到爆。能给我们谈谈“小九妹”吗?

__长门″:嗯,C919呢是07年立项,08年开始设计,设计之初呢,因为我们国家之前的运10和麦道82都是搁浅了太长时间的项目,所以我们摒弃了当时最初的陈旧设计,选择了与国际化飞机接轨的这么一个路线,当时给的定位呢就是以主流干线客机为参考,以国际一流技术为目标的初衷。当时呢我们参考了很多机型,但是我们要做得比他更好,因为当我们做出来的时候,可能人家下一代的飞机也出来,这样你不就没有竞争力了嘛。所以我们几乎及全球优秀的设计一起讨论,结合科学技术的发展,最终定了这么一个造型,而且使用了大量的复合材料,不说是国际领先吧,最起码是非常优秀的。很多国家的专家都有来参与,比如美国的,欧洲的,加拿大等等。

莎草子:听着就很高大上啊,C919你参与了试飞,那是什么感觉?

__长门″:光荣!

莎草子:每次试飞最爽的是起飞还是下来的时候?

__长门″:离地和落地的瞬间。

莎草子:你的工作性质注定了你没有多少时间玩大话吧?

__长门″:确实我没有很多时间玩大话,随叫随到,不分上班下班的,确切的说是没有上下班之说。

莎草子:你玩大话几年了?

__长门″:应该多十多年了,我06年开始玩的。

莎草子:用一个试飞员的眼光来看大话,你的感受是怎样的?

__长门″:其实大话跟试飞一样,都是一个不断自我突破的过程嘛,因为你永远都在比之前更强嘛,只是方式跟概念可能有些不同而已。

莎草子:你的工作这么忙,却依然没有放弃大话西游2这个游戏,你觉得是什么让你无论再忙都会继续?

__长门″:因为人再忙再忙,他也总有闲下来的时候,闲下来的时候就会想找点事情做啊之类的,当然玩游戏也是一种方式嘛。其实最主要的是,大话玩了很多年,这里有很多朋友啊,而且我也对这个号付出了不少的精力,我想更多的是一种羁绊吧,一种怀念的感觉,总觉如果不上来看看的话,少了点什么的感觉。

莎草子:一种感情的存在了,就你个人而言,大话你觉得最棒的地方在哪里呢?

__长门″:人情味,但是当然了我说的这个人情味并不是大话本身这个游戏带给我的(几率基本没眷顾过我),我说的是我的这些玩儿大话的朋友通过大话这个游戏,这个方式传达给我的一种感觉,我想这就是人情味吧,可能我们素不相识,但是那有何妨呢对吧。

莎草子:对,不一定非要相识,也许是在一次普通的练级中或者一次无意的聊天中,便能成为朋友甚至兄弟。

__长门″:是啊,其实基本上朋友都是这么认识的。

莎草子:嘿嘿 游戏里我喜欢交朋友,大家一起玩多有意思。

__长门″:对,你说的很对,说句老实话啊,要是没有我这些大话里的朋友,我可能早就不玩了有时候就是这样,其实游戏本身我看得并没那么重,我不在乎什么实力之类的东西,我觉得上来跟朋友聊聊天就挺好的。

莎草子:试飞员是个高危职业,这可不是游戏里的拼几率,是很现实的生或死的拼搏。

__长门″:说的没错,这比起航线飞行的飞行员来说确实危险性更大,但是呢,我们执行任务都是做足了充分的准备的,如果把飞机比喻成一个人的话,我想我们应该比他更了解他自己,我们会做很多模拟以及实操的训练,确保万无一失,因为飞行嘛,安全是最重要的,没有安全的飞行那是毫无意义的,跟大话比起来,这个就要复杂得多了。

莎草子:可以这么说,换个词意境就不一样了,复杂说的是难度,而丰富就有了有趣味的感觉。

__长门″:对于一个游戏来讲,其实他是一个从无到有的东西,从一开始的开发,到发展,到成长为今天这个样子,其实是需要很多的文化内涵,历史故事以及很多玩家,开发人员的共同努力才能够达成的成就,这个是一个需要沉淀和积累的过程,我觉得我们每一个大话玩家在这个过程中都是功不可没的哈哈,所以我觉得,复杂也可以理解为丰富。

莎草子:恩,因为有玩家的参与大话西游2才一直存在,咱都算功勋玩家,哈哈。你玩了这么多年的游戏,有没有最遗憾的地方?

__长门″:最遗憾的事就是我从来没有得过神兽或者终极。哈哈。

莎草子:哈哈,这个有点难度,全凭运气了。你目前投资了多少呢?

__长门″:三四十万吧,具体是多少我也没有准确的计算过,但是人家帮我估计的我的号值33W左右,那我想我的投资应该比这个数字高吧,因为我觉得我应该不会赚钱哈哈哈。

莎草子:我知道你们正在重组队伍,有想过希望自己的队伍组好后要达到一个什么样的目标吗?

__长门″:具体的目标这个我还真的没有仔细想过,就是心想着组起来多少得有点战斗力吧,到时候再看看缺什么补什么呗。要说目标的话,我以前敏队的时候队伍都十多个化无,现在组肯定不会比以前差吧,不能越玩越倒退了不是。~~

莎草子:恩,是可以适当的进行一些改善了,很晚了,今天谢谢你接受我的采访,也祝我们的航天事业越来越好!

__长门″:也感谢你的访问,共同祝福吧,也祝大话越来越好。

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