聊聊固伤,顺便预测一下。
经过一天的测试,大家基本都知道修改之后的结果了。
总的来说,固伤,在正常的加点情况下,就算满法修,也是被削弱了。
为了防楼下喷,正常加点指的是一般任务号(侠士剑陵衣冠通杀)的加点。那些杀天地的别跳出来了。因为我只玩09和29,拿这两个级别举例吧:09大概330-350敏,29大概400-420敏。
如果想恢复成修改前的输出,除了PS,都要4敏加点。至于PS基本死了,全敏/力也恢复不了原来的伤害,因为固伤双倍加成没了。
不过通过某些测试,大家可以看到:全敏加点确实输出比以前高很多,甚至比一些装备一般的法系输出还高,但是全敏还能刷神器吗?不说4/3+3,红孩儿,通天有可能会躺吧。
另外:别只看秒野怪的数据,副本,神器基本都要少200-300.全敏加点刷副本或神器时输出也仅仅是恢复到未修改前。
这次修改策划的做法,是把固伤完全等同于法系,想秒得多,牺牲体耐多加敏,同时要把法修与固伤挂钩。
1.有部分人认为这次修改是为了削低成本的09PS或飞升2+2+1,但我认为不是。如果为了控制低成本刷子五开,其实有更好的做法:比如学NE的要求修达标。但是这次修改明显是对所有固伤的一刀切。
2.有部分人认为这种做法是恢复原来的门派定位,封辅助专注于控制和加血,输出的事情还给输出。封/辅助要是想输出,就牺牲抗性。
我认为这种想法完全是过时的。6点时代,大家都追求效率。需要封和辅助的任务,毕竟还是少数,绝大部分任务副本都不需要专门的封/辅助。这样修改就回到了有双四孔之前的梦幻,封/辅助简单任务组队没人要。不信的话大家可以看看队长/团长的喊话,绝大部分情况都是Q输出/来大秒吧。在现在血多抗低的时代固伤已经非常不好进队了,继续削固伤输出,固伤进队将更加困难。
调整后的固伤
下面,我推测一下修改全服推行之后的影响:
1.对于中高端(5修15)4NE,2+2+1影响不大,洗一套全敏属性副本任务,保留一套血奶敏神器或难度副本。估计全敏的4+1或2+2+1效率比修改之前还高。
2.对于低端4PS,要么转DF,点满法修,换高敏属性继续刷,要么卖号离开。
3.对于非五开固伤玩家,日子将变得更加艰难。要么转门派,要么弄一套高敏属性任务,否则就变成气WZ一样的鸡肋。同时,进队伍/副本的难度会更高,因为要专门的敏属性才能恢复原来就偏低的伤害,而某些混日子的同门还会拉低队长对固伤的评价。同时,还要提高双抗或装备,防止简单任务死了(敏捷不+法抗,AOE按速度顺序)。让我选择的话,如果要如此麻烦地根据不同任务/副本切换属性点,还要花钱提升属性,还各种被嫌弃,不如卖号或转输出。长此以往,固伤就回到了有双四孔之前的时代,简单任务没人带,难度副本找不着,堪称灭门。
其实有挺多玩家都意识到了,这次修改对固伤的影响堪称灭门,策划没有理由想不到,为什么策划还是采取那么激进的手段,对所有固伤一刀切?我想有2个原因。
1.策划认为像限制NE一样慢慢提高修炼来限制4PS/2+2+1效果不好,也有可能策划喜欢比较激进的策略,反正要削低成本4PS和2+2+1,不如把所有固伤削了,一劳永逸。
2.策划所背负的业绩压力很大(阴阳师??),策划知道这样做对玩家很不友好,固伤玩家基本要冲500R左右的钱,但是为了业绩只能这么干。
最后,关于论坛里某策划说:这次固伤是加强,冲钱满修能更强,不能一直停X9,要向175出发。
我只想说QNMGB,固伤就非要背锅吗?固伤就非要加敏当避雷针?固伤就非要普通任务一种属性,难度任务一种属性?要求那么多我为什么还要玩固伤,转输出挂机不是更好。
至于另一个策划说:确实会出现修改之后固伤难组队的现象,所以以后会调整任务,让封辅助更容易进队,要耐心等待。
我很好奇策划所说的调整任务什么意思,是像几年前的紧箍咒/毒的狸,还是提高普通任务伤害,少了封/辅助灭队。但我想效果不会理想,因为现在梦幻西游,人人挂机。固伤要求那么多,多数人会或者转门派或卖号。
最后的最后,一切都和我关系不大了。藏宝阁见。
调整后的固伤
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