梦幻西游2,简析地府,化生,普陀,无底洞等辅助系PK时对灵饰的选择。进入正题,辅助系戒指耳环可供选择的有,治疗,速度,封印,固伤。
没什么好说的,基本上就是面板。其中75治疗=75速度=100封印命中=100固定伤害。100封印命中增加5.43%的命中率。
佩饰和手镯我的上一篇文章里已经详细讲解过了。
辅助系战略分析及抗性选择,因为辅助系需求的不同,所以分开来解读。
地府,地府在戒指和耳环上基本上就是选择速度。
固定伤害,增加爪子的伤害,但是地府用爪子只有两种情况,一个是抢速度,爪子的伤害加的没什么太大的意义。另一个是4倍伤害的第一下,这个在点杀的时候特别给力,但是基于全场只能用一个,所以也不是特别重要。还有就是练级,这个暂时不考虑。
治疗,作为地府,因为有治疗上限的说法,地府的尸腐毒有上限,并且,双毒上限的几率还是比较高的,所以不是特别推荐治疗。
封印命中,地府的封印命中就是小死亡的命中。虽然说小死亡的命中率很重要,但是地府使用小死亡的频率不是特别的高。一场战斗,封系有一多半的时候在封印,地府的小死亡的使用率也就是在10%到20%之间,远没有封系对于封印命中的需求量高。
综合来看,地府第一档选择速度,第二档选择,封印命中。第三档选择,治疗和固定伤害。
灵饰
普陀,化生,无底洞。戒子和耳饰就是速度和治疗。至于速度和治疗哪个更好,我觉得应该看队伍的需求。
如果辅助中是双辅助一封,有地府,那么我建议让地府去抢辅助的速度,其他的辅助选择治疗保证队伍的回复量。如果队伍中只有一个辅助,那么我建议你抢速度。因为,单辅助的队伍,一般是双法或者双封。双封队你要用速度压制,防止对面的晶清,双法队你也要用速度的压制,来限制对面的罗汉。如果队伍没有封,地府,普陀单物理加双法。你同样也要去抢速度去限制罗汉,来保证双法的输出。其他配置情况,很少见,具体情况具体去看。
辅助对于手镯和佩饰的选择及战略意义。
辅助在队伍中基本上是2速,3速。那么也就意味是对面的须弥,魔天宫,基本上每次都能秒到你,一般物理系对辅助的兴趣都不大,除非队伍已残局。所以,我建议辅助灵饰上首选是法防,防御,气血,抗法爆。大家可能会比较惊讶,我慢慢给你们讲。
第一,我上面说到,对面物理系对辅助的兴趣都不大,辅助基本上不容易被点杀,所以防御只要保证到宝宝对你威胁不大就可以。
第二,根据现在的打发,对方肯定不会去点一个满血的辅助,普遍是要通过对面法系的群秒几回合,看你的掉血量来考虑是否点杀你。这样,我们只要做好一个防止对面法系秒的太疼,就可以降低对面点杀你的几率。
第三,你的速度原因,导致对面无论什么法术,都会打到你身上,你法防太低很容易被秒出太高的输出。
第四,现在须弥宝宝的盛行太严重,据我的观察,辅助的死亡的血量90%是被对面的法系和须弥造成的。基于这种情况,法防要比防御效果更好用。抗法爆同样重要,我经常看到一个辅助的被几只须弥爆的直接被带走。
所以,我得出结论,辅助第一档选择法防,气血,防御,抗法爆。 辅助第二档选择,抗封,格挡值。辅助第三档选择,抗物爆,气血回复。
辅助现在打法很乱套,因为须弥和法系的盛行,高速辅助已经变得脆弱无比。拿159来说,物理一速已经1000速左右,导致辅助最少提到1100速度。甚至部分辅助已经1400速度外加高敏卡。
我觉得这样的辅助很不好,高速辅助顺风的压制能力很强,但我想说辅助也是一个逆风翻盘点,任何一场战斗中,辅助的倒下都是致命伤。我觉得辅助只要保证比物理快,其他的都应该追求抗性,尤其是法防。法防真的很难加,项链一级才6点法防。我建议,辅助的衣服选择法防石头,佩饰和手镯选择法防和抗法爆来为翻盘做准备。
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