原神达达利亚在施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击的全新攻击模组,即开启战技后的攻击仍然属于普攻范畴。断流闪破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。
达达利亚天赋技能加点如下:
元素战技≥元素爆发>普通攻击
一、普通攻击
1.蓄力射箭、断流·闪均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒),断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
2.满蓄力射击的箭矢命中敌人会施加“断流”效果(该机制详情见下方断流机制内容)。
3.每次断流·闪为三段水元素伤害,遵循“2.5秒内每间隔2次攻击附着元素”的规则,使得三段水伤中只有一次附着水元素;断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
二、元素战技
1.元素战技的冷却时间是“施放战技的持续时间+6秒”(再次按战技键或切人可以解除该状态)。
如施放战技后在场上输出5秒,那么此时的冷却时间则是11秒。
2.达达利亚在移动时施放战技不会出现施放动作的前摇,近战状态下无下落攻击。
3.战技施放后的近战攻击仍然属于普攻/重击范畴,可以吃到水套4、弓藏等装备效果,也能触发行秋、夜兰、北斗等角色的脱手技能。
4.输出手法上,推荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整体上秒伤差距小,可以根据自身习惯选择)。
5.施放战技后的近战攻击无锁面板(快照)机制。
6.每次断流·闪或断流·斩均能产生1颗水元素微粒,冷却时间3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会产生水元素微粒(共用CD)。
三、元素爆发
1.极恶技·尽灭闪、断流·爆均为强水元素附着(2元素量,12秒)。
2.远程版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在持续作战时利于循环(怎么开大就黑屏了?是BUG吗.JPG)。
3.断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
四、固有天赋
1.解锁固有天赋1(永无谢幕)后,敌人所处的断流效果最多延长8秒。
2.固有天赋3无法在联机时提高其他玩家的角色普攻等级。
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