原神珊瑚宫心海的天赋机制还是比较优秀的,与附着机制相比,治疗能力反而是次要的,弹道式的普攻水附着可以很好的配合其他元素处理较远距离的敌人、战技的范围独立挂水在面对群怪时游刃有余。
珊瑚宫心海天赋技能加点如下:
元素战技>元素爆发>普通攻击
一、普通攻击
1.弹道型普通攻击,与莫娜、芭芭拉等不同,距离较远且具有一定索敌效果。
2.普攻共3次攻击造成3次伤害,其中第3段普攻具有较大的动作前后摇,可通过冲刺等操作减少后摇。
3.作为法器角色,利用自身普攻即可快速施加水元素附着,再配合元素战技的独立水附着在妮露绽放队中存在着不错的优势。
二、元素战技
1.化海月的每一次波纹伤害均可施加一次弱水元素附着(1元素量、9.5秒),是该技能尤为重要的机制。
2.无触发条件的脱手附着类技能,再配合普攻的“0成本”水附着使得心海在部分阵容(如冻结队、妮露绽放队等)中占据优势。
3.化海月具有锁面板机制,会根据施放时心海的属性面板进行结算。
4.化海月不存在碰撞体积、不属于召唤物,在大世界探索中不能与“压力机关”交互。
5.施放战技时会使心海短暂附着水元素,若敌人此时施放冰元素攻击会被冻结的现象。
6.战技的施放范围与班尼特的鼓舞领域范围相似,半径约为6米。
三、元素爆发
1.元素爆发在施放时会施加强水元素附着(2元素量、12秒),后续效果不改变其他技能的附着效果。
2.该技能属于强化型技能,后续的强化普攻、重击等攻击仍属于对应攻击类型范畴,不属于元素爆发伤害。
3.该效果的抗打断效果提升较小,在面对部分较强削韧攻击时仍然会被敌人击退、击飞。
四、固有天赋
1.施放元素爆发后会使场上原本存在的化海月得到“加强”,在持续5次伤害后转变会原本形态,固有天赋1为直接“强化”化海月,不会重置施放时锁面板中的属性。
2.固有天赋2的效果不属于增伤区间,而是“心海生命值上限×15%治疗加成”的额外附加基础倍率提升,依旧属于基础倍率区间。
3.解锁固有天赋3后游泳所需要消耗的体力降低,利于大世界探索。
4.固有天赋4直接使心海放弃了双暴的堆叠,100%的暴击率降低导致亏模较多,这使得水伤输出玩法需要通过堆叠生命、治疗加成等属性来弥补这方面带来的影响。
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