原神林尼的三个技能的倍率都很高,在升级时推荐全部升级。前期可优先升级普通攻击和重击等级,然后元素战技和元素爆发对点,加点优先级是普攻大于元素战技大于元素爆发。
林尼天赋技能加点如下:
普通攻击/重击>元素战技>元素爆发
一、普通攻击
1.二段蓄力重击(即“隐具魔术箭”)是林尼的核心输出手段,每次蓄力需要约2秒。
2.林尼在60%以上生命时,二段蓄力发射后将消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1层「隐具余数」。
3.一、二段蓄力射箭均可独立施加1次弱火元素附着(1元素量、9.5秒)。
二、元素战技
1.元素战技的攻击、战技所引爆的怪笑猫猫帽均可施加弱火元素附着。
2.该技能引爆怪笑猫猫帽施加的元素附着与其他礼花术弹攻击共享附着冷却时间。
3.该技能需要林尼提前累积「隐具余数」的层数,后于输出收尾时施放。
4.隐具余数只会提高元素战技造成的伤害,这里引爆怪笑猫猫帽的伤害与普通攻击中的礼花术弹一致。
三、元素爆发
1.叠加「隐具余数」的手段之一,具有可观的技能倍率,可适当堆叠充能效率优化循环。
2.点按战技键可提前解除「怪笑帽帽猫」、施放礼花攻击。
3.引爆的礼花攻击属于元素爆发伤害。
4.「怪笑帽帽猫」命中敌人、引爆的礼花攻击均可造成弱火附着。
四、固有天赋
1.新手开荒期在使用林尼时,可直接选择安柏、香菱等免费角色过渡,用来触发天赋的增伤效果,构建出双火、三火队时即可使林尼发挥较强的输出能力。
2.因为固有天赋2的存在,使得林尼在攻击处于火元素附着的敌人时,可以造成更高的伤害。而触发蒸发反应则不会触发该天赋带来的增伤,即使触发了蒸发反应,也依旧较难弥补固有天赋2增伤的亏损。
3.在60/80/100%的不同增伤档位中,每个档位之间会相差约7%的伤害,所以林尼可以考虑“双火+双辅助”的搭配,比如“林尼+班尼特+钟离+枫原万叶”——在该阵容中,即使少触发1层增伤,但“钟离+万叶”带来的提升也高于这约7%的伤害提升。
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