从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素抗性的元素爆发,普攻可以选择不升级。
申鹤天赋技能加点如下:
元素战技>元素爆发>普通攻击
一、普通攻击
1.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
2.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
二、元素战技
1.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
2.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
3.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
4.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
三、元素爆发
1.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循“命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
2.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
四、固有天赋
1.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
2.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
3.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
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