米卡的主要机制在施放元素战技后提供攻速、施放元素爆发后提供治疗效果,因此在升级技能时优先考虑升级元素爆发、元素战技,普攻可以不考虑升级。
米卡天赋技能加点如下:
元素爆发≥元素战技>普通攻击
一、普通攻击
1.利用手弩和长枪进行连续枪击,共有5段攻击造成6次伤害,其中第4段攻击造成2次伤害,其余段数造成1次伤害。
2.米卡的主要技能机制在元素战技、元素爆发中,普攻并非关键技能,可以选择不升级。
二、元素战技
1.点按、长按元素战技均施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),且每次均可施加冰元素附着。
2.元素战技命中后将产生4颗冰元素微粒。
3.元素战技的灵风状态初始效果仅有攻速提升效果,额外物伤加成需要解锁固有天赋。
4.灵风状态下的攻速提升效果仅与元素战技的等级有关,最高为25%攻速提升(13级)。
5.对于诸多普攻角色,会多打出多段普攻,不同角色所获得的攻速提升效果不同,如神里绫人多3段普攻、流浪者多3段普攻等。
三、元素爆发
1.元素爆发施放后并不会造成伤害,也没有元素附着产生。
2.该技能施放后,可以快速抬高队内角色的生命值,起到“瞬抬”的效果,后续场上角色的普攻命中敌人时将恢复该角色的生命值(初始为每2.5秒至多恢复1次生命值)。
3.此技能多用于提高队伍的容错率,技能本身并没有伤害,升级技能等级用以提高治疗量。
四、固有天赋
1.固有天赋1:元素战技点按、长按命中敌人均可使侦明效果获得额外物理伤害提升,该提升作用于增伤区间,初始层数为3层。
2.固有天赋2:该天赋可以使侦明效果的层数上限提升1层,但需要同时处于元素爆发、元素战技的对应效果下才可触发。此时,米卡的元素爆发循环则称为关键,不过这也并非意味着每次循环都需要米卡施放元素爆发,仅1层10%物伤加成的提升较小。(不强制)
3.固有天赋3:该天赋与「可莉」的固有天赋3效果一致,在大世界的特产收集中十分便捷。
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