原神作为rpg游戏自然而然所拥有的就是各种模型机制。下面就和小编来看看原神卡肉和前后摇机制介绍,千万不要错过。
卡肉机制
什么是卡肉呢?游戏公司为了增加角色命中怪物时的打击感和顿挫感,一般会在我们命中怪物的前后瞬间,调低游戏的帧率。虽然打完一套技能的总伤害不会改变,但这会变相的降低我们的攻击速度。所以我们对着空气打出一套普攻,是要比对怪物打出一套普攻快。但实际的影响是微乎其微的,可能也就那么零点几秒的差距。这边只是说明一下,给不知道的朋友涨点知识。登龙斩就是利用到了卡肉这个机制,在角色命中怪物的一瞬间,同时按加速和跳跃,可以打出一个下落攻击。
前摇和后摇
前摇一般是指角色普攻或者施放技能时的施法动作和施法时间。很多角色的技能和重击都会有一个比较明显的前摇,双手剑角色的第四段普攻也是如此。但是前摇是不能被取消的,不然会使我们打不出伤害。
后摇则是指我们在用完普攻或是技能之后的一个表现动作。和前摇不同,后摇则是完全多余的一些动作。我们可以利用一些技巧来取消后摇,增加伤害的输出时间。取消后摇的方法一般有三种:跳跃、加速、衔接技能。这三个都是比较常用的,建议大家多去练习,总结好一些角色的连招技巧。比如温迪的E技能在放完之后,就会有一个比较僵硬的后摇,这个时候我一般会通过跳跃来取消。然后,可莉的连招一般是平A、重击、跳跃、平A、重击、跳跃。迪卢克则是A两到三下,接一次E(因为第四下普攻的前后摇都很大)。凝光则可以选择AEA、重击(中间可找机会穿屏)。但实战中怪物时不会老实站着不动给你这么连招的,所以我们还是要随机应变。加速也是一个比较常用的,可以取消后摇的方法。
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