崩坏3最新7.2版本即将更新,「符华」初始S装甲「浮生·渡尘之羽」上线在即,很多小伙伴对新角色感兴趣,但还不了解她的定位和玩法,不妨就让小编为大家介绍一下吧。
一、角色介绍
浮生·渡尘之羽(下称崩落华)定位为生物火伤近战输出的S级角色,使用拳套类型武器进行作战。与所有符华角色一样,崩落华也有非常丰富的连招手法,能够通过多种招式组合打出不错的伤害。

她在作战期间可以自由切换拳架势/腿架势两种架势,并在这两种架势下积攒动能以释放分支攻击,并衔接两种连携攻击或强化连携攻击,来造成大量的火元素伤害;必杀技更是燃尽自身全部生命,借此打出臻于极致的一击。
崩落华也是游戏中第一位不会在作战期间死亡的角色,推主线刷关卡再也不用担心手残了。从官方提供的情报来看,崩落华的获取方式也与之前的大鸭鸭类似,抽角色池也能获得其适用装备,养成成本相对其他S角色来说,要低不少。
二、角色机制
1、普通攻击
崩落华可以使用拳/腿架势近身作战。这两种架势下,均有气劲,也就是独立的动能(类似于识之律者下方的武器动能),可自动回复或普通攻击回复。

拳架势与腿架势下的普通攻击均为5连击,使用拳套或者腿刃对敌人造成火元素伤害,并回复当前架势下的动能。
点击武器技能可自由切换两种架势。其中,角色身上出现“击”表示为拳架势,出现“斩”则为腿架势。

2、分支攻击与连携攻击
分支攻击与连携攻击赋予了崩落华非常丰富的招式,也是输出的主要来源。若当前架势下的动能充满,长按攻击键,则消耗全部动能,释放当前架势下的分支攻击;在分支攻击后,可衔接两种不同的连携攻击,或者衔接强化连携攻击,造成大量的火元素伤害。即:
释放分支攻击后,点按攻击键可以衔接当前架势下的连携攻击「灼光击」(当前架势为拳架势时)或「掠火斩」(当前架势为腿架势时),造成火元素伤害。

而若崩落华的生命值达到一定阈值时(例如生命上限的70%),释放分支攻击后,将点燃「心焰」,此时点按攻击键可消耗「心焰」释放当前架势的强化连携攻击「炽日灼光击 」(当前架势为拳架势时)或「焚风掠火斩」(当前架势为腿架势时),造成大量的火元素伤害,并降低角色当前生命值。

强化连携攻击的触发受限于崩落华当前的生命值,因此在作战期间也需要关注生命值是否到达给定的阈值~
此外,在释放分支攻击后,也可以点按武器键发动切换架势的连携攻击「抟空斩」(当前架势为拳架势时)或「矫然击」(当前架势为腿架势时),造成火元素伤害。

3、闪避技能
点按闪避键,崩落华进入格击架势,期间防御敌人攻击或者点按攻击键均会消耗一次闪避技能,触发时空断裂并发动格击攻击「排云击」(当前架势为拳架势时)或「破空斩」(当前架势为腿架势时)。

4、必杀技
能量达到必杀技阈值时,点按必杀键释放必杀技,燃尽自身全部生命(生命值降低至1),借此打出臻于极致的一击,造成大量的火元素伤害,随后恢复一定的生命值。释放必杀技期间,角色、敌人身上的技能效果以及关卡都会停止计时。

5、被动技能
崩落华在血量归0时自动触发被动技能「重命」,立即回复自身血量,但会令自身在接下来的一段时间内造成的伤害降低,并持续流失能量。

可以看到,崩落华的连招非常丰富,不过在实际输出时,可以总结为:QTE出场-格击架势-分支攻击-切换架势的连携攻击-分支攻击-强化连携攻击-必杀技循环
三、角色评测
1、角色定位
从官方的角色介绍以及上述技能机制介绍中,基本可以确定崩落华为输出角色,因此对比同类型的输出——星锚,崩落华的伤害上限只会更高,并且必杀技也会提供时停(这一击,终于不会丢BUFF啦~),弥补当下生物火伤输出的缺口。
2、阵容搭配
阵容搭配上,火伤输出角色自然是搭配爱衣和真理之律者,这时输出流程一般为:
1)真理之律者武器主动触发爱衣QTE;
2)爱衣QTE出场,释放特殊分支,并开启必杀技;
3)真理之律者出场,并开启必杀技;
4)崩落华QTE出场,并依据机制介绍部分中的连招方式进行输出。
3、适用环境
1)超弦空间
深渊方面,作为生物火伤输出自然是应对以异能为属性的火伤强敌了,如冰猪(雪藏不知多少年的猪哥总算是重见天日了)、陨冰之律者、侵蚀之律者等等,甚至克制天气下的异能强敌。
2)记忆战场
战场方面,未来大概率会增加新的异能SSS火伤强敌,应该也是为崩落华准备的。
四、角色武器
角色武器的介绍以超限版本为准,未超限版本的武器面板与技能数值都会较低,并且没有第二被动的效果,对输出会有一定影响。

1、主动技能

展开能够提升自身全伤的领域,全伤效果可以残留一定时间。崩落华使用时,可以通过QTE或切换架势触发领域,并在生成领域时对敌人施加对应架势的「羽燃之印」,带有该印记的敌人受到该架势下的分支攻击就会引爆印记造成额外火伤。
崩落华拥有两种架势,可以通过武器键切换。因此QTE与切换架势触发领域的效果避免了武器键被占用的问题,也基本可以保证领域的覆盖率。生成领域附加的印记也能够起到补充伤害的作用。
这也可以看得出该武器鼓励崩落华频繁切换架势释放分支来最大化输出,而不是一套架势用到最后。不过需要注意,领域生成时附加的印记需要对应架势的分支攻击触发,因此不放分支直接武器键切换架势会导致印记的浪费。
2、被动技能

第一被动无条件提升火伤,并根据最大生命值提供全伤。从角色介绍蓝贴以及后续会讲到的圣痕中都不难看出,崩落华与生命值的联动非常密切,不过这也导致该拳套泛用性有所下降。
第二被动在一次性回复一定量生命值时对敌人施加火易伤,并在一次性降低一定量生命值时回复能量。
在战斗中,崩落华可以通过必杀回复生命。也可以通过分支的强化连携攻击消耗生命值,因此第二被动的触发相对还是比较频繁的,不过在战斗中可能需要稍微注意一下技能的释放顺序,这一点就只能在正式服上线后见分晓了。
3、武器简评
万古一炬的机制还是比较简单的:在QTE或切换架势时生成领域并附加印记,为角色提供加伤并补充伤害。而被动效果则主要围绕生命值变动做文章,但也以提供伤害加成为主,并不涉及功能性。该武器与生命值频繁变化的崩落华非常契合,但是也变相导致武器的泛用性比较低。
五、角色圣痕

1、上位

根据生命值上限提供火伤加成,从描述看应该是每xx点生命值提供xx%火伤的形式,因此除了崩落华以外的角色也有携带使用的可能。
2、中位

无条件提升生命值上限,并在回复生命时对敌人施加独立火易伤,与武器类似的效果。不过描述中并未提到需要回复的生命值达到一定值,触发条件更加宽松。
3、下位

无条件提高全伤,并提升非必杀或爆发状态攻击的火伤。生命低于一定值时提升分支、必杀和爆发状态攻击的火伤。加成还算全面,并且涵盖到了崩落华的主要伤害手段:分支与必杀,水平优秀与否主要取决于数值给的大不大方。
4、套装效果

二件套:在生命值变动时提高全伤,可以叠加且存在上限,但不知道是否有叠加间隔。崩落华的血量变动应该会比较频繁,用以快速叠加层数。并且在角崩落华的必杀会分多次将血量扣到1,应该能够直接拉满加成。(不过也不排除时停下不计数的可能)
三件套:除了让二件套效果额外提供火伤外,还能让角色在场下回复生命值。该效果除了叠加二技能层时,使中位的易伤效果不因角色下场而中断外,还能够补充血量让角色在下次出场时拥有足够血量用以消耗从而释放更强力的分支连携。此外,符华装备时还会对敌人施加全易伤,补充了比较缺少的乘区,因此三件套是整个套装的核心。
5、圣痕简评
圣痕效果也毫不意外,基本全部围绕生命值做文章。由此也不难看出崩落华的玩法中,需要通过合理的手法搭配技能释放顺序,消耗/回复生命值获取加伤从而最大化输出。
不过从圣痕技能来看,触发条件并不特别苛刻,比较强力的二技能仅需要生命变动就可以叠层,中位更是仅需要回复生命就可以触发,所以也不必太过担心。
但与武器一样,由于加伤全部依赖于生命变动,该套圣痕泛用性会比较差,可能除了崩落华外仅有炎律能够使用(你们火系就那么喜欢烧血是吧)。
以上就是小编为大家带来的崩坏3符华全新装甲前瞻,希望对大家有所帮助!


















