《如龙8》将继续使用龙引擎,自《如龙6》推出以来,该系列一直使用龙引擎,去年的《如龙 维新!极》打破惯例使用虚幻4引擎,但似乎对系列未来使用龙引擎没有很大影响。
《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发者也应该了解其他引擎,以改进龙引擎。 伊东丰表示,他们在开发《如龙:维新极》时使用了虚幻引擎,并学习了其优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,然后在使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。
“我们必须跟上游戏行业的变化。”伊东丰说,“如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。”
“我们不知道游戏行业和开发环境未来会朝哪个方向发展。这就是为什么当我们在培训新员工时,会让他们学习如何使用三种引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)开发游戏。通过了解另外两个引擎,我们可以改进龙引擎,并随时跟上游戏行业的发展方向。这就是‘三语教育’的目的。”
伊东丰还指出,《如龙》系列非常依赖于内部资源,因此他们会继续开发自己的引擎。他说:“龙引擎将开发资源集中在《如龙》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大优势。”
他还提到,《如龙》的程序员应该保持对其他引擎的关注。“我认为我们程序员尤其应该时刻保持一种威胁感:‘那个引擎比我们的更好,我们必须更加努力’。”
从2016年以来,如龙工作室一直采用DE(Dragon Engine)引擎开发《如龙》系列游戏,然而工作室见系列执行制作人横山昌義认为DE引擎“有点老了”,是时候“重大升级了”。
“现在来看,龙引擎是一种有点老的引擎。在过去的几年里我们对它做了很多小的更新,但我们没有做任何大的更新。所以如果我们必须做点什么的话,接下来可能会是一个重大的更新。”
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