无悔华夏版本讨论 AI强度加大是否合理

2022-05-13 15:18:02 来源:www.te5.com 作者:咩啊

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在最新的一次更新中,官方调整了AI的算法。简单而言就是将原本的AI实力随年份时间而增强转变为随玩家实力而增强。

他带来的一个直接效果就是无法速通,这就意味着以前的速通流失效了。另一方面,AI的资源也进行了大幅度削弱。

原本妇好可以在AI家里大肆劫掠,但是算法更改后,AI的科技提升不再依赖于之前的天降资源,而是变成了无视科技与资源,直接进行提升。

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也就可以简单的理解为,玩家每多一个城池,就会有随机AI的实力得到强化。

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这里带来的最明显的差异就是战斗力的变化,很多人反映AI战斗力过于离谱打不过。因此这一篇主要是聊一聊如何对于这一情况进行反制。

在了解了这些情况以后,我们首先要找到AI的科技上限在哪里,那就是科技树所有科技+部分国家得到名臣后的名臣科技(最多一个),这就是AI的上限阈值。

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那么玩家的上限在哪里,科技树所有科技+七个名臣技能科技+十个随机道具。

换言之,AI比玩家的优势在于不需要科技不需要钱粮就可以提升(提升数据与城池数有关)。而玩家比AI的优势在于多出六到七个名臣与十个随机道具上限。

这样一来,其实思路就很清晰了,那就是通过名臣技能来提高玩家的上限与下限。例如韩信增加部队规模,孙武提升部队战力。这些能够提高上下限的名臣在当前版本所起到的效果是非常耀眼的,它们能够让我们迅速地扩充自己的战斗力从而不断的形成压制。

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而像之前的例如提高军心与威望的白起,增加发展时间的羲和等这些无法扩充上限而是迅速提升数值的名臣或将逐渐被边缘化。另外像韩信的援军技能卡,章邯的刑徒军技能卡,管仲的尊王攘夷技能卡,这类本质上同样属于提高自身上限的科技,在目前的版本中同样也会愈发的吃香。

除开科技战斗力上限外,AI本身也会存在一定的战斗力补偿,有些类似于我们在随机事件中遇到的战斗力提升,因此我们很难确定的计算AI数值情况,但可以进行大概估算。

除此以外,玩家或许要重新审视自己的常用卡能否适应目前的版本,卡牌游戏向来存在一代版本一代神的情况,并不是说很多卡失去了原有的效果,而是在当前环境的趋势下,部分名臣开始变得没有那么亮眼。

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例如前期玩家十分喜欢的羲和(我在内测时也经常用),羲和能够提供20分钟的发展时间,相当于1/3个烛龙之眼,但是在现在的情况下,羲和就显得比较鸡肋,在之前的速通版本中,羲和能够给予玩家更快的发展机会,而现在是以城池数量作为衡量AI实力的标准,以前时间越久AI越强直到他设定的阈值,羲和的作用自然体现出来。

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而现在玩家城池越多AI实力越强,羲和免不了被打入冷宫。

因此简单概括其实就是随着机制的改变,我们在面对AI时的打法也出现了转变。在上一个版本中,玩家要做的是尽可能的快速发育,在AI还没有崛起时直接吃掉,比拼的是发育速度。

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而现在则是比拼的发育上限以及初始下限,通过名臣自带的技能和点数,前期通过名臣增加的战斗力和军队规模越高,获得的提升与压制力自然就越大。但是如果对于玩家而言,还有一个办法可以改变这种现状,那就是开多本。

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在之前主要是通过快速通关刷新本来获得资源,而现在随着游戏节奏的减慢,不妨换个思路,多开几个剧本同时挂机来积攒资源,因为AI的强度不再完全与存活时长挂钩,挂机流获得的收益开始变大。对于很多佛系玩家而言或许也是不错的选择。

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