江南百景图

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江南百景图国庆最新地图 无悔华夏大汉服开测上线

2022-09-30 09:30:16 来源:www.te5.com 作者:笔名

今天给大家带来的是模拟经营游戏,关于模拟经营游戏,小编有许多的话,这个类型的游戏起源挺早,甚至追溯桌游,而小编最早玩的则是帝国时代这款游戏,当然,小编现在要给你推荐的并不是帝国时代,而是江南百景图,这是一款水墨画风的游戏,很有趣,让人很舒服。

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也算半个开服玩家,当年起码也是前一个月注册了。中途退坑回坑很多次,今天谈谈我的体验吧。

关于经营:开服那会儿(没开杭州之前)大家都在研究怎么来钱快,怎么省饭生饭,每天都记得给我的小人们准点上班,实现全面007生产……慢慢经营着,钱和物资都变成了数字,后面来钱快的玩法变多了,抄抄论坛的精华帖作业,游戏也就上线收一下菜就结束,虽然省事,趣味却变少了。

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关于布局:“每天工作不就是为了有一天不工作吗?”同理,每次开荒那么肝,不就是为了尽快攒够资源,安定布局吗?然而这之中有个悖论:你的工厂建得越多,城市就越丑。当然老玩家随便拆也不妨事,新手恐怕是不行的。也就是说,在兴趣度最高的新手期,新手不得不忍受长期的“城市更新”阵痛,因为新城市的解锁开荒是马不停蹄的,中间所需资源也是大量且连续的,蓦然回首,你会发现城市解锁得很快,但建设得很慢,江南城郊工厂图是也。

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关于氪金:要玩布局,为了“正常”的游戏体验,也就不得不开月卡了。因为只有月卡才有大容量的建筑仓库。真心觉得把仓库作为氪金点太鸡贼了,但我还是氪过,而且不少,呵呵。。。

关于退坑:布局玩得不爽了,或者月卡到期了,就是一个很大的退坑点。因为只有月卡才能玩布局,但人并不是每天都有兴趣布局很久的,以我的经验来看,当我开始疲于布局、且月卡快到期了,我就会退游。我在松江府过年后退过一次,扬州府又跑回来,因为扬州府的风貌实在太美,回坑后追赶徽州府进度不提,那段时间又体验到了久违的经营趣味。但是建设得差不多以后,我就又一次淡游了。这游戏是适合养老的,真没必要太肝,可惜经营游戏,是很难忍住不肝的。

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这次又出新城市绍兴府,回不回坑我准备再观望一下,看看经营玩法复不复杂,上一次回坑,徽商我就研究了好久.其实绍兴府的连廊我看预告真的很喜欢,早就想要这个装饰建筑了,之前好多人拿仓库和石碑亭替代,终究不如出一个连廊好看

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第二款游戏叫做无悔华夏,也是偏国画风格的,如果你喜欢这种画风的游戏,建议就来玩这款游戏,很有趣哦。

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第一时间体验了下大汉副本,有好有坏,以下是从玩家角度的一些发现和建议:

1.可玩性。大汉本前期挑战性很高,匈奴强敌的两倍战力buff还有各类藩王的debuff,提高了挑战性,但也让游戏路线变得单一,高难度破局必然需要和亲,必然需要前期不打架去发展,前中期的玩法是固定的,那就是苟。好处是更融入历史感、经营策略,痛点是大大拖长了攻略时间。

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2.特色。大汉本选官的察举制,导致和其他本相比更难获得名臣。第一,察举制等待时间长,即使点满科技也很难等得起;第二,察举制出名臣概率很低。这大大抬高了刷名臣碎片的成本,变相逼迫玩家想要大汉名臣就去抽卡池。

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3.机制与时间成本。无悔每个本都有个问题,也是这类策略性游戏最麻烦的点,前期很有操作性,后期当你攻城略地还要处理很多杂事时就会丧失耐心,而且地盘越大,处理信息更多。这点在大汉本十分明显,当你去开拓西域,另一边你还不能忘掉升级成堆的资源建筑、处理即将到时的警告。建议简化后期操作,如一键升级建筑、标注过往已选选项。

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4.优化点。大汉本图卡顿明显,建议优化。霍光“辅政”花费名望返还一个材料的效果建议加个开关键,前期点了关不掉结果名望就没高过0,不过这技能后期确实神技。藩王事件逻辑需要优化,有时搞不清一个重复事件发生的意义到底是到下一步了还是选错了。

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