对于喜欢《骑马与砍杀》的玩家来说,今年科隆游戏展上TaleWorlds公布的该系列最新作品《骑马与砍杀2》有着足够的理由让他们感到振奋和激动,而在2017年游戏正式发布上线之前,网易为广大玩家带来的有着更多相通理念和设计的《战意》,同样值得喜欢这类游戏玩家的关注。
《战意》,首先是个更有传统味道的端游
移动游戏的异军突起和端游的日薄西山,最根本的原因就在于受众的变化,随着生活水平的提升,消费者对于娱乐的选择已经不再是过往的电视电影和音乐,更多非玩家群体涌入游戏市场,势必首先考虑接触的,是以消磨碎片时间为主的益智类游戏,加之智能移动设备的价格比起购置一台高性能的电脑要便宜不少,更让这部分新生势力选择上手更为方便的移动游戏,并最终导致了大量轻质化玩家涌入后,资本开始倾向于移动游戏市场的局面,端游的开发和投资比例的严重下降,也最终引起了国内端游市场的萎缩。
而在伴随着国内主机游戏的解禁和高性能显卡价格的进一步下探,越来越多接触过游戏的轻质化玩家开始发生了转变,对于画面和游戏性要求逐步提升的他们,也开始尝试着去体验端游或者主机游戏在游戏质感上的不同,而目前市面上重量级的3A级别端游大多数是国外厂商制作,由于对游戏理念和系列作品的不熟悉,就会成为阻碍他们拥抱优质端游的一个壁垒。
反观长期坚持在端游领域的核心玩家,在经历了多年对国内单机游戏开发的失望和期待的奇怪循环后,他们仍旧希望能够有一款可以代表国内画面和游戏理念设计高水准的游戏出现,以缓解欧美游戏带来的视觉和体验上的疲劳感,而PC设备本身的高性能也能为向《战意》或《骑马与砍杀》这类游戏带来更好的视觉体验和临场感,至少千人同屏作战还能保持一定的性能体现,移动设备还不能做到。
无论是否真的如同《战意》制作人王希所言,打造《战意》是为了圆很多男生金戈铁马,沙场点兵的战斗梦想,还是市场层面已经向《战意》表达了满足做一款优质端游的前提条件,网易也在多年移动游戏领域顺风顺水的势头之下,冲击沉寂已久的国产端游市场,至少从目前游戏测试所表达的情况来看,《战意》在糅合了MMORPG多年发展所积累下来的经典玩法和RTS游戏所特有的战场表达后,确实能够给所有玩家带来一种耳目一新的感觉,无论新玩家还是老玩家。
选择走已经沉寂了多年的端游之路,《战意》和其团队显然是需要很大勇气的,尤其是制作一款大场面的顶级端游,都会面临国内的市场和受众先质疑再尝试的局面,不过也如前文所述,伴随着玩家层次分化的结束,越来越多中度玩家开始尝试核心游戏体验,市场也开始对这部分游戏作品的投资加大力度,以体验为主导的3A级别游戏选择方式势必将会和快速消磨碎片时间的休闲游戏形成市场均衡对峙的局面,而一款像《战意》这样体量和野心的游戏,能不能带给玩家超越前人的体验,将是决定这款游戏,甚至是国产端游是否能王者归来的关键所在。
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