今天我们继续邀请制作人徐振华为大家爆料:在这个武侠沙河世界里,你可以收人保护费、抢装备、还能废人武功……一起来看看吧。
一分钟看完制作人爆料:
1、在《九阴真经2》的沙盒世界中生存很容易,但想要“混得好”很难;
2、武器要么自己打造,要么就抢别人的;
3、游戏中可以废掉别人武功,被废掉的武功需要慢慢才能恢复;
4、有门派设定,玩家也有机会当上门派掌门;
《九阴真经2》研发中画面
可以抢装备、废武功!在游戏里能否生存看能力
Q:“生存”往往是沙盒游戏的关键词。《九阴真经2》在生存相关系统上是怎么设定的?
徐振华:生存有两种,首先是自然环境下的生存,玩家刚进去的时候会有一些基础体验感,比如前往一些非人类的区域,去开拓一款自己的江湖区域,比如占山为王,山附近的生物猛兽之类的可能就会产生一些压力。
但这是为了强调游戏的风格和乐趣,所以不会给玩家带来特别多的压力,比如饿个四五天才能饿死,而且满世界都有果实之类的,随便找找都能填饱肚子。
《九阴真经2》食物链体系
其次是社会压力,因为玩家扮演的是现代人回到了古代江湖。当NPC看到你的第一眼,你的一身衣服就不像“村里人”,他们是拒绝和你交互的。而且江湖本身就是一个欺压的社会,你得给别人交保护费,当你是江湖老大的时候,才能去收别人的保护费。
如果你不太会玩这个游戏,可能就会穿的很破烂,远的地方也不敢去,住个破茅屋。村里的恶霸路过的时候你要不交钱,明天就过来推了你。
Q:玩家是怎么获取武器的?
徐振华:制作和抢。举个例子,有个玩家或者NPC,你把他杀了,可以把他的衣服全扒下来,把东西全拿到。当然如果你把他杀了,那肯定会有惩罚的,会有人来抓你。
《九阴真经2》武器展示:双剑
Q:有没有一些机制来保护PVP里失败的玩家,降低他们的损失之类的?
徐振华:我们和老外的沙盒游戏不一样,因为老外的沙盒游戏角色身上一般是没有任何属性的,所以它的痛苦性和难度大很多。
但是我们是把人的数据分成两部分,一部分是“练体”,因为武功在你自己身上,这是一个很大的财富,相对来说这个是严格保护的,最大的惩罚顶多就是废掉武功经脉,然后玩家再去慢慢恢复回来。
对于一些武林的极品兵器的争夺,确实有一定程度的刺激感,但是角色数据的保护的占比还是很大的。
Q:在战斗方面,《九阴真经2》会不会采用完全不一样的形式?还会有技能吗?
徐振华:《九阴真经》的继承强调的是策略,因为《九阴真经》是MMO,有很多数值向的东西,所以强调的是人和人内心在比策略,猜他下一招出什么,用什么挡住。
而《九阴真经2》就更具物理性和动作上的拟真性,确确实实把一个武学踢出去了,然后对方能不能挡得住,就要看对方的实际反应,更具有沙盒的拟真感。
技能也会有。因为中国武学本身都有很多招式,只是在释放方式上,我们希望结合鼠标和手柄的操作让技能变得更连贯。而不是只用1-10按键的呈现。
《九阴真经2》研发中画面
Q:《九阴真经2》里还会不会有门派的设定?
徐振华:我们认为在武侠世界里,门派应该是核心的一个东西。《九阴真经2》里有很多NPC和门派。但玩家其实是和NPC社会产生交互。
举个例子,我和某个门派的所有的弟子关系都很好,有一天我加入了这个门派,如果因为玩家之间的战役,或是玩家与NPC的战役造成门派的掌门过世了,很有可能通过选举机制,我可以当上这个NPC门派的掌门。
游戏中不同类型的房屋
国外沙盒强调人与自然交互,《九阴真经2》强调人与社会交互
Q:相比欧美的科幻类、写实类的沙盒,《九阴真经2》的武侠沙盒会有什么不同?
徐振华:欧美的沙盒类型比较多的有两种:一种是偏科技的,有大量科技树和科技元素的组合。另一种是偏RPG的。在中国文化里,练武是强身健体的手段。所以特色是在于人的修炼,而不是科技树或者工具的修炼。老外往往会说“我们的兵器如何好”,而对武侠来说,是人的修炼如何好。
武侠文化是人的文化,而国外是讲究自然资源、自然科技,它沙盒的资源是来源于自然挖掘。而我们希望把这个东西来源于人的群体,也就是和江湖世界进行了交互,才能或得到对应的社会资源,而不是单纯的自然资源。
比如国外沙盒游戏获取资源就是去挖一个矿。而我们可能是,你认识一个矿场的老板,你们关系好,他会给你一些矿产。如果你和他有仇恨,是敌对关系,那可能又会产生一些新的玩法。
《九阴真经2》制作人徐振华
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