本文不对弹幕机制做讨论,因为其他贴早就有研究,很透彻,想问为什么带xx的先去逛逛论坛。
1.配置模板放在d3planner。
弹幕核心区别为安头+行巫+榨汁机,火蝠为收割刀流
模板说明2000巅峰,移速点满,其他全部智力,全身100宝石卡德山,胸腿均是黄宝石,装备均为太古,所有技能被动buff均拉满(旅者为最大增伤,元素戒计算时取平均,模板没有勾选)
组队buff情况:
我并不玩组队,这些buff我都是参考天梯,可能有很大遗漏与差异
2.单体伤害对比
这里取的是单目标,可以看出单目标弹幕比火蝠低很多,这也是为什么个人冲榜中为什么弹幕打boss比火蝠还慢的原因。
这里弹幕均看成3幽魂扔在一起,自然引爆再补幽魂
重点来了!!弹幕幽魂符文本质机制类似一个100%几率触发的100%符文上范围伤,这是火蝠不能比的。
注意:幽魂伪范围伤(剃头爆炸实际伤害)取决于幽魂10码怪物数量,这与火蝠范围伤害到的每一个怪都是单独计算的是不一样的,对于火蝠的范围伤机制参考阅读@破军隐 的 有关范围伤收益的研究“报告” 一贴
3.不同怪物数量下伤害对比
这个表格是dh版主黑目什么帮助做的,这里感谢他(大学真的没有教EXCEl,很无辜),提供了公式,以及教我怎么做EXCEl的计算。
这里火蝠范围伤就是模板的174%,可以看出即使伤害领先,范围这么大,因为触发概率问题,仅仅3个怪弹幕就超过火蝠,具体数据看图表,看不清请点击图片放大。
附赠内容:这俩种配装的防御差异,仅供配装参考
结语:以上内容都是算出来的,参考条件都是理想化的,而实际组队中具体配装,输出环境,装备都是天壤之别的,只能作为大家的参考。希望大家多发帖多讨论把自己组队中遇到种种问题,经验发出来,大家一起讨论研究,优化好巫医的BD
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