其实召唤打法应该是d2时代老玩家比较向往的一种打法,且新赛季死灵法师任务奖励为召唤套,所以我自己简单搭配了一下,感觉效果尚可,希望可以帮助到刚开始接触召唤打法的玩家。
新手打法的意思是“我自己就是新手”。这个号是上赛季结束后才建的,装备并不好,仅有武器和项链是远古,也可以看到我衣服上的宝石都没能升到最高。
目前巅峰700,用召唤套过80层大概10分钟左右,暂未尝试更高层秘境。个人感觉这种情况还是比较满意的。当然如果有更好更简单的打法/配装,欢迎指导,我也很期待尝试。
另外,由于各种术语和缩写我自己都不太明白,各种套装之类的效果也未必记得清楚,所以我写的时候力求完整清楚,请不要嫌罗嗦。
以下是贴图,熟悉装备的完全可以只看图忽略以后的文字。
装备:
技能:
萃取:
思路很简单,尽量利用放大系数和召唤生物进行输出。主要战力为骷髅法师。
从装备开始说:
拉斯玛套装,即召唤套。4件套仆从攻击提供50%的伤害减免,6件套提供最多2500%的仆从伤害加成(每个骷髅法师250%,10个叠满。7月10日改为4个叠满)。作为召唤流派来说选择这套无可争议。基本装备。
主副手使用杰西斯骷髅刀+盾。号令骸骨自动延续到下一目标,且所有仆从伤害提升400%。核心装备。
项链戒指选择旅者之誓+罗盘玫瑰,提供输出或防御。非必需。
另一个戒指奈鲁维的轮回,增加骷髅法师持续时间,并能同时召唤2个。核心装备。即使新版本只需4个骷髅法师即可触发套装满伤害,但骷髅法师作为主力输出,保持数量依然至关重要。
腰带为但提的束缚,使用衰老诅咒后提供50%的减伤。非必需,但效果不错。
护腕为夺魂者裹腕,吃血球可以同时恢复30%的能量。非必需,但效果不错。
萃取:
轮回镰刀,激活骨甲时提供次要技能300%的额外伤害。可以显著提升骷髅法师这一核心战力的输出。非必需,但效果不错。
塔斯克与西奥,提高宠物50%的攻击速度。同上。
克利斯宾的审判,对减速敌人造成双倍伤害,对被其他控制的敌人则造成4倍伤害。同上。
技能方面:
左键鲜血虹吸-鲜血饥渴,可以同时吸取40码范围内的血球。作为必要时刻回能技能的同时,可以非常好的搭配夺魂者护腕、吞噬-噬血灵气、亡者滋养这三个技能,提供大量能量,以很好的支持骷髅法师-精魂灌注这一技能。
右键骷髅法师-精魂灌注,高能量状态下最大限度提供输出的骷髅法师选择。必须搭配奈鲁维的轮回,才能具有较显著的使用价值。
技能1:吞噬-噬血灵气,即吞噬附近尸骸提供回能的光环。我选择这个符文是出于偷懒的目的。如果不嫌操作多的话完全可以选择回血的,也能有更大的吞噬范围。
技能2:衰老-衰弱,即在起初衰弱的一刻提供减速100%。搭配但提的束缚,可以提供50%减伤。符文同样不是必须,因为眩晕诅咒能更好的搭配克利斯宾的审判戒指,但100%的减速可以提供一个远距离释放的巨大范围控制效果,面对各类突脸敌人有奇效,并且也能保证至少触发双倍伤害。
技能3:号令骸骨-死寒之握,即号令目标会被冻结3秒,且骷髅本身转为冰伤,搭配克利斯宾的审判戒指。
技能4:骨甲-痛苦收割。提供冰伤,搭配克利斯宾的审判戒指。另一符文的选择为白骨脱臼,能触发4倍伤害,但不具备冰伤骨甲的跑速加成。骨甲本身也搭配轮回镰刀。
被动技能选择不多。不多解释。其中强化诅咒的弱点加深并非必需,但暂未发现更好选择。宝石方面,侍从宝石必选,其余与这套build相性较好的应该就是困者之灾。剩下一颗没有太好选择,个人建议免死宝石或者转煞宝石,提供相应防护能力。
整套build的打法基本是:见到敌人-衰老-号令骸骨-骨甲,之后交替使用鲜血虹吸和骷髅法师技能,适时补骨甲。
实际使用感觉尚可,但是操作频率较高,衰老/鲜血虹吸/骷髅法师都需要高频率施放,号令骸骨和骨甲一旦cd也需要经常补,玩的时候感觉就是一刻不停的在按各种技能,所以不太适合想要单手抠脚过关的玩家。但看到满屏召唤物(7只骷髅+6~10只骷髅法师)的话,还是能找到一些d2死灵法师的感觉吧。
补充一些细节:
压力比较小的如各种小秘境,把骷髅法师的符文换成骷髅弓手会更简单好用。
鲜血虹吸可以空放(按住shift对着空地释放),而空放也能瞬间吸来40码内的血球。所以赶路的时候完全可以空吸一下恢复能量。
由于吞噬灵气和鲜血虹吸/夺魂者裹腕的存在,有时候站在怪堆硬撸反而能有不错的生存……
当然召唤流确实比较脆(其实比其他build就少一个团结),但我这样搭配的话额外减伤大约有4件套特效(50%)+腰带特效(50%)+骨甲(30%)+旅人套(0~50%),我这身2千多万坚韧的状态实战中放大为1亿多。加上衰老本身的伤害减免30%或40%,实际减伤系数还算可以。这也是用骨甲替下亡者大军的原因之一。
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