一、在快餐文化的浪潮中,只有拥有自己的核心故事才能经久不衰
“不要骂巴卡尔是坏蛋了,真正的主使是泪目赫尔德”
DNF陪伴玩家的时间已不是短短的两三年了,它看着我们从青涩走向成熟,从单身到有了孩子,互相观看成长的过程中,DNF在2017年5月25日又一次迎来了新的大版本,创新世纪,第四季,第三篇——曙光。
新的“曙光”很耀眼,可DNF没有把目光只放在新事物中,也会把难忘的回忆,掸去尘土,放在最显眼的展台上,《阿拉德宿命之门》让我们感受曾经最热血的时刻,游戏里每次的剧情短片,成为了我们玩游戏内心的小宇宙。
我现在很弱,但是只要我等级高了,我一定会很强,因为我是无心少年啊!
——男魔法师
皇女陛下需要我的保护,我现在一定要让自己变的更强,我要成为带血的玫瑰!
——女枪手
是DNF的每段故事,让我们在游戏过程中,幻想的热血从抽象变的具象;是这样一个个不单调,丰满的人物设定让我们感觉每个角色都是有血有肉的人。
真正一款好的游戏,不仅是游戏好不好玩,更重要的是它的故事是否吸引着你,DNF的次元魔法和机械文明让玩家对剧情充满了无限的遐想,所以当剧情动画越来越多时,当与NPC对话透露出越来越多剧情时,很多玩家会想重新练一个号,想看看NPC都讲了什么,想知道每次的变化,每次新角色的加入都带来了哪些剧情的反转,一个好游戏加上一个好的故事,让玩家无法自拔的沉迷其中,让玩家一边说着“还我阿拉德大陆”一边又乐不思蜀的感受着这个还未完结的故事,这就是DNF和它的动画,我们被牢牢的吸引着关注,无法自拔。
(天界,玫瑰女枪的诞生)
二、“XXX游戏要公测了,DNF这回要完了”
这句话只要是老玩家就一定听过甚至说过,毕竟热游爆红,别的产商分外眼红。在DNF持续吸收热爱游戏的玩家时,有无数新游戏想与DNF瓜分这一批玩家,比如最先引起一波风浪的鬼吹灯,比如用两亿QB购买DNF玩家的事件。然而最终的战况是十分惨烈的,无数想瓜分DNF玩家的游戏都完败,最终变成了一个搜索名字都找不到的游戏。所以玩家也都在调侃“还有谁想挑战DNF的?快来送死。”
DNF在横版格斗类游戏中如此坚挺的原因有很多,但最重要的有两点
1:丰富的剧情,人设,能够让玩家有强烈的游戏人物代入感,会大幅度增加游戏的感官刺激。
2:玩家不是傻子。游戏有很多,同类型的游戏也很多,在数量多的时候,玩家就拥有选择的权利,拥有好坏游戏的对比。DNF最牛逼的地方就在于它现在无可匹敌的打击感和技能丰富性。
剑能砍到肉,钝器砰砰响,爪刺让人有兴奋的撕裂感。DNF的打击感不只是音效的填补,是来自画面真实的反馈,同时每个技能,每种武器带来的音效和画面效果都是独立的,这种不同的打击感不仅会让玩家沉迷,更会想玩不同的职业去体验不同的打击感,可挑战DNF的这些死尸没有一个能办到。
“马上要有新游戏公测了,DNF马上就要黄了”“不好意思,DNF还能再战500年”
(阿拉德,曾经的回忆)
三、梗会玩,无与伦比的玩家恶搞热情
“当了死肥宅又怎样,反正假猪套天下第一”
(当时热及一时的“假猪套天下第一”事件)
网络的出现其实有时淡化了现实社交的作用,但是人又想在现实生活中与人交谈,只是,不知道该聊什么。因此网络中一些好玩的话题,段子,成为现实生活中人与人沟通最棒的润滑剂。“嘿,明天大家去网吧打团记得穿西装”一句话就可以拉近人与人之间的距离。
所以DNF的神奇之处就在这里,这些在网络上疯狂传播,在现实生活中口口相传的话题,它每隔一段时间就能创造出一个,重点是这些话题永远是随机出现的,没有预兆,没有时间,总能用出人意料的方式让DNF成为全宇宙的焦点。
“这主角又死了,肯定是没穿天下第一的假猪套”——来自某热剧的弹幕
“我是一个喜欢DNF的死肥宅,因为遇到你让我觉的当个死肥宅真好”——来自两个DNF玩家的婚礼
各平台主播突然统一穿起了西装。这是直播行业,首个,也是目前唯一一个,自发性无组织的“搞事”
可能是喜欢DNF的玩家太多了,可能是DNF的内容太丰富了,可能是因为这款游戏陪伴我们的时间太长了,这些东西成为了发酵话题最好的土壤,让老玩家越来越舍不得这个有感情的游戏,让不明真相的更多路人知道了DNF这款游戏。
这就是我们最熟悉的DNF,它能在我们心中挥之不去,它能在新游不断公测中继续嚣张。
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