现在韩服测试服有很多比较奇怪的地方,到了正式服一般还需要进行进一步修改,我感觉对魔道改版还是乐观点比较好。
加点:
基础暴击增加了10%,一觉被动增加10%暴击,魔法暴击一般可以放弃了。其他亲和还有二觉被动的整合可以省出一点SP,另外酸雨由于取消了减抗和减物防效果完全可以放弃。
这里举出一种加点方案:
满小拍子,熔岩炉子,反重力,冰车,大拍子,75,糖拍,二觉,SLL酸雨旋转扫把点1。剩下一点SP可以点15级SLL或者选择远古记忆。
部分技能改动:
以加速情况为准,一觉的伤害分布从目前的11次光属性攻击+6-8次冰属性攻击+6-8次火属性攻击+暗属性攻击变为了16次光属性攻击+暗属性攻击,火冰部分变为装饰效果没有伤害。
理论上改版后的一觉伤害是现在的75%-80%。
新的75级技能伤害很高,是大拍子的两倍多点,虽然有点墨迹但还算可以接受。
地面模式的旋转扫把伤害为12次旋转攻击+2次冲击波攻击,伤害相当5.3次空中模式攻击+冲击波伤害,另外体验服地面模式的旋转伤害和第一段冲击波伤害不吃TP加成,如果正式服修改的话可以达到8次空中模式旋转伤害+冲击波伤害。
失败模式介绍:
这个新的苦味糖可以通过蓄力实现熔岩冰车炉子的半脱手,从体验服的情况来看熔岩基本不会损失伤害,炉子损失了约13%伤害,冰车损失了35%,但测试服失败冰车爆炸不吃TP加成,如果正式服改动这点可以降低损失,达到约86%伤害。
伤害计算按照10秒为准,这里举出一套即使速度较慢(恶魔猎手+无尽贪食手镯戒指魂链)也能在10秒内能打出的技能,失败冰车的伤害以吃TP为准:
熔岩-反重力-三拍-失败炉子-失败冰车-75,估算总共可以打出等效200W百分比的伤害。如果换成速度更快的搭配(超大陆+恍惚)可以把75换成一觉,这样伤害估计可以达到等效220W百分比,比起现在一套170W左右还是好的多,缺点是辅助能力损失太大,技能CD也更长(亲和不减CD后大拍子冷却固定30秒,一觉不吃秀)。
如果正式服能改失败冰车的TP问题,还有一觉的火冰部分无效,并对二觉进行一些加强(缩短时间,优化前后摇,加强伤害)的话,那么改版还算在我可以接受的范围内。
二觉持续时间缩短到了7秒,加速会进一步缩短时间到5秒,总伤害比现在低点,另外这个技能有个很大的问题就是前摇和收招太慢,加起来要差不多2秒。
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