今天韩服进行了一次没直播的策划玩家见面会,回答了部分内容,这里发一份翻译版。
注意:内容非韩服官方发布,而是韩服玩家参与见面会后发布在论坛的内容。
因此可能存在漏听、漏写或者过度解读等内容,具体还是以韩服后续更新为准。
1、市场经济问题
目前正在了解关于拍卖行部分物品价格过高的问题。
类似于之前的卡片交易限制,目前正在计划对其他物品更新类似限制。
对于黑商会更加严厉的打击。
内部也在讨论对于宠物、称号这类与伤害相关的新角色需求的道具,在非礼包季节无法获取的问题。
2、强化问题
因为普雷伊希斯Raid导致要求门槛为12强化的问题,目前内部正在讨论中。
如果只是单纯减少强化费用,那么门槛会变相拔高到需要更高数值。
预计会加入强化失败后的概率保底(大概是失败多了概率提高)
3、公会相关
守护珠、勋章改版中
目前守护珠和勋章的升级/强化存在过多问题
公会贡献证书预计加入普通地下城掉落中
守护珠、勋章将可以在不消耗疲劳的周常地下城中获取
守护珠、勋章的合成概率调整
4、游戏内容
天界的内战故事后续正在准备中,会有新角色登场。
魔界方面,关于佧修派的目的、通过魔界盟会的宣战、为抵抗佧修派引发的动乱等
除此之外,会有多种方式的新养成路线。
会有代入感更强、能感受到Raid氛围的4人副本,不再统一难度,而是分成多种难度可随时调节,奖励未定。
同时会增加类似异界装备这样改变技能形态的功能(不是新装备,所以可能会是之前提起的CP)
5、职业平衡内容
会以内部的标准资料进行职业平衡。
包括武器属性、攻击范围和冷却时间等。
同时也会考虑玩家的反馈(例如参考那些每月排行榜等)
1、针对新人与回归玩家的对策
目前还在确认中,主要会以新手快速上手+回归玩家快速适应游戏的方向制作。
装备养成方面也会进行优化改版。
2、非主流玩法相关(例如魔兽、巅峰王者战、决斗场等)
回答了关于玩家不去决斗场的原因
(三败后退出的玩家有50%,而有50%的玩家经历过6~9连败)
计划会进行更简单的空中连击系统让新手适应决斗场。
冷门玩家不会加入奖励迫使玩家去玩,但会在剧情相关内容上进行调整。
3、多余的苍穹碎片怎么办
可以一定比例兑换为闪耀的苍穹碎片或兑换为卡片册。
这个改动很快就会实装了。
4、以前的一些特色内容呢(装备特色和职业特色)
目前也在考虑对于装备的属性设计,之后也会更加努力的制作新的装备的。
5、前任策划提起的CP系统还会有吗?
之后更新的改编技能形态系统与CP不同。
CP是更替TP的,而这个不是,会以能够简单入手为方向的设计。
6、策划们也打团吗?
周五会有聚餐,大部分是4~5个团,多的也会打11个。
当然我们上班也能玩DNF啦
7、OTS还会再贩售吗?
会的。
8、下次开放新等级时,装备还要全部重做吗?
没那么绝对,我们会站在玩家的立场上考虑下次装备的升级相关。
9、教程模式的副本可以适用于双角色系统吗?(类似帝国竞技场自己吃自己奶)
内部还在讨论,教程模式主要还是针对新手教学的。
而奶妈无法单刷这些副本,所以单人或4人的地下城改版会着重考虑。
10、我能进neople吗
会有面试,你可以来试试。
玩DNF会是加分项哦
11、日常的玩法
正在开发更多的新玩法
但是如果同时开发多个玩法的话,会比较困难
12、关于冒险团商店
目前正在准备改版中,近期会实装
13、希望会有角色收藏簿的奖励(就收集满同一角色的转职会点亮的那个)
准备中
14、关于控制系统
安徒恩时期开始出现了无限控的情况
因此在卢克增加了狂暴机制,但是控制系统很复杂(多人同时控制等)
而在普雷Raid中,出现了部分暂时无法控制的怪物。
我们会采取更多不同的方式,避免部分职业被歧视。
15、举报次数增加
会增加,近期会实装
16、是否考虑增加奶爸的审判/辅助会标记在信息页面的系统
单纯的标记意义不大,因为进团后也可更改装备一类。
之后会增加更加完善的系统,例如进团后无法更改加点等。
17、普雷Raid的地图是济州岛吗?
是的
18、活动会赠送属性以外的道具吗?(例如称号、外观等)
为了游戏的多样性会有的
19、绝版装扮是否可以重新上架?
如果需求量较大的话,会考虑重新上架或者以其他形式复刻
20、引导模式只能进2个角色,太少了
开放引导模式主要是为了降低门槛和教学
后续也会对单人模式进行改版
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