韩服杂志社最新讨论,关于曾经的破招系统是否还能复活?下面让我们一起来看看关于破招系统的科普和未来是否会重现的可能性。
1. 何为“破招”?
破招(Counter),从字面意思解释就是“反击”,“还击”
1-1. 破招条件
敌人发生攻击动作,或者处于人为的破招状态时,对敌人发动的成功攻击都算破招判定
破招时有25%的伤害加成,不与任何伤害增益类型加算,属于最终伤害乘算系数
(172,301/137,836=约1.25,同时白字也会适用破招系统,21,537/172,301=约0.125
1-2. 破招以外的系统
除去破招以外,还有连击(combo),凌空追击(Aerial attack),额外伤害(over kill),背击(back attack),等等
当然今天的重点不是这些,下面进入正题
2. 系统
在详解破招之前,先唠点旧东西
在史诗仍未成为主流装备的初期,那会儿还没有女鬼剑士和男格斗家,仅仅是通关地下城都比较困难。
而且,想要解锁高难度地下城时,还需要同时满足连击,技巧,风格等一系列要素来把评价提升至sss,并且被击数不得超过固定数字才能解锁。老版本的王者级雷鸣废墟成了大多数人的噩梦
(想获得sss评价绝非易事)
这时,一件装备应运而生
2-1. '骸麒的骨戒'
由于当时不存在传说,那么神器装备就是可交易的最高级装备了。这个40级神器戒指的效果非常神奇
游戏内效果说明为:破招攻击力+50%
实际效果则是武器物理攻击力*1.5,总之就是在破招攻击时,会加算武器物理攻击的50%,
这里需要注意无视攻击力,属性强化等其他要素不计入在乘算范围内
2-2. 如果骨戒仍未绝版会怎样?
有人会有疑问,单纯只是个条件型加攻击的戒指,为什么值得如此大书特书?
首先,骨戒它是个戒指,自身属性比魔兽戒指优秀,并且也可以灵活切换精炼,同时由于魔兽首饰有两件套和三件套属性,切换戒指不会导致属性损失过大。
最强的两件90史诗首饰搭配一件40级的神器戒指,这种方案在游戏平衡早已崩溃,被诸恶根源凯莉糟蹋过的今天,可行吗?
(凯莉风波的罪证仍然存在)
3. 抓取
现在dnf的怪物行动模式有多反人类就不啰嗦了,大家都爱把怪变成桩然后站着打,那么破招也就无法实现了。
现在的怪物要么是动不动无敌,全地图秒杀攻击,要么满足特定条件后追加新动作
dnf本应是【可以冒着挨打的风险去打怪物破招】的。可在异界初期版本,几个固定行动和攻略法的怪物就显出了无敌-小游戏-打桩的端倪。然后到了现在,基本都是怪物强制无敌并在满足一定条件后虚弱,需要在短时间内打出大量输出。
原本怪物的基本霸体还可以接受,现在的怪物可以说是非常卑鄙了。
3-1. 失业
如上所述,现在的怪物大多都很卑鄙。玩家们自然是会想尽一切办法来提升效率,打得尽可能轻松点,于是控制位就成了组队必不可少的位置。队伍里一旦有了专业的控制,可以让队友全程安心打桩,带强控职业也变得比较热门和抢手,输出职就打桩方面来说,也变得大同小异
因为控制 - 打桩的模式是主流战术,破招,凌空追击等等要素变得彻底可有可无,职业之间的性能差逐渐被认定为纯粹的输出能力差距,今后也许只有输出性能强的职业才有一席之地,剩下的职业将会很难被接受。
4. 破招系统是否还有第二春?
从结论上来说,破招,和其他一系列要素都很难复活了。
控制+打桩已经深入人心,怪物的攻击范围越来越大,玩家也很难生存。
以dnf玩家平均水平来说,如果怪物不让控制了,反而会让玩家更加不满。
(如果圣光天启的范围半径缩小100px会怎样?)
(暗影囚杀无法控制了会怎样?)
(团队增益取消了会怎样?)
5. 结尾
有时回想在恰当的时机躲开怪物的攻击,然后伺机反击,这种感觉只存在于回忆里。
每天同样的地下城,同样的队伍成员,同样的控稳了打桩,真的很无趣。什么时候才能让人回忆到动作快感呢?
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