这个描述比较模糊,有人认为只对召唤的部分固定属性召唤物有影响,有的人认为对全职业技能有影响
托人在韩服做了个简单的测试
武器属性带有火属性攻击时,修罗二觉被动雷神之息的落雷能否破冰,图在下面
改版前(国服)
改版后(韩正)
图里能很清楚的看到两个修罗武器都带有火属性攻击,前者的落雷没有破冰,后者时直接破冰的,由此推测韩服改版后技能也能吃武器的属性攻击了
刚才朋友指出了,韩服公告原文的意思是“对拥有自身属性的召唤物或召唤兽 ,可以受武器攻击属性的影响了”
这里的召唤物包含的范围很大,以修罗为例,除了上挑这种体术技能,小冰小火落雷这些都算作召唤物,体术技能例如上挑本身就是继承武器属性攻击的,改版后小冰小火落雷这些
也会继承武器属性攻击,大概可以说全技能继承武器属性攻击了
关于荒古/圣耀/天空遗产类武器属性攻击的判定并没有修改,依旧计算人物面板的最高属强,而不是相对属强(人物属强-怪物属抗)
属性附加种类的判定由当前的人物面板最高属强修改为相对属强,属性附加的具体数值判定一直为相对属强并未修改
属性攻击测试如下,分别为面板(冰强最高),打火吞噬魔,打冰吞噬魔
属性白字测试如下
国服面板,国服属性白字,冰属性攻击,冰属性吞噬魔,可以看出来属性白字判定为人物面板属强最高的火属性白字,白字数值因为吞噬魔火抗1000点,变得几乎为0,所以白字伤害为1
韩服面板,韩服属性白字,火属性攻击,火属性吞噬魔,可以看出来属性白字判定为相对属强最高的火属性白字而不是人物属强最高的冰属性白字,白字数值因为吞噬魔火抗-1500点非常可观 图2相对于图1拿掉了宠物,这个宠物韩服属性没有白字不影响属强排列,所以对结论没影响
韩服相关测试由@計ちゃんとして 提供,非常感谢
因为是分开测试的可能排版比较复杂,这里总结一下结论
改版后
固定属性攻击的技能,例如阿修罗的二觉被动雷神之息落雷,二觉主动雷神降世裁决,由原来的固定光属性攻击不继承武器属性攻击,变为能继承武器属性攻击了
例如武器有火属性攻击的阿修罗,二觉由光属性攻击变为光火双属性攻击了,这意味着修罗可以走其他属强,暗帝母鸡同理
荒古/圣耀/天空遗产武器属性攻击依旧由人物面板属强最高值决定,跟怪物抗性无关
属性白字种类的判定,由人物面板的最高属强改为相对属强,比如你火强130,冰光暗100,攻击属性抗性(火冰光暗)为40 0 0 0 的怪物时,相对属强为90 100 100 100,
则属性白字判定为相对属强最高且顺位第一的冰属性白字
属性白字具体数值的计算一直是计算相对属强,没做修改,沿用上述例子,改版前是火属性白字,属性白字数值计算的是90点属强,改版后是冰属性白字,计算属强为100点属强
【路过的吐槽君】
这不是蛮好,用圣耀天空武器的就能随时针对怪物最低属性了~
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