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韩服新策划姜正浩访谈 以顶级制作为目标

时间:2019-03-18 来源:网络 作者:网络

DNF在今年迎来了第14年运营,其长寿秘诀为拥抱变化,自我进化.

韩服新策划姜正浩访谈 以顶级制作为目标

在上一次的DNF嘉年华中,不仅公开了新职业 剑鬼 和 咒术师,还有下一个版本的最终副本:普雷-伊希斯raid,而在开放初期,即使因其高难度而使玩家叫苦连天,不过也得到了最能体现”协同”与”战略”这类raid必备要素的评价.

本次采访主要内容为关于普雷-伊希斯raid与今后更新计划的访谈.

Q:阿拉德玩家最关心的内容之一:伊希斯raid在最近实装完毕了,那么在最初的构想阶段到实装更新经过了多长的开发周期呢?

姜正浩:正式开始立项是从去年下班半年开始的,中间因为想打磨得更好,让各位冒险家能更好地体验有过一些延迟以进行改动, 最后在10月开始正式开发,最终以2月体验服上线为基准,一共花费了大约4个月的开发时间.

Q:请向玩家们简单介绍一下普雷-伊希斯raid

姜正浩:普雷-伊希斯raid是现今df所有内容中处于最上层的挑战内容.开发目标是在冒险家们普遍提升了角色性能的情况下,面向一部分处于最顶端,并且希望有挑战目标的冒险家作为对象制作的内容.

Q:在伊希斯更新2周后,raid的外部反应和内部评价是一个怎样的情况?

姜正浩:首先要感谢冒险家们对伊希斯raid中的部分时间决策和机制给予有趣的好评;再一个就是我们内部也有意见认为raid在开放前期相对过高的难度,让玩家们难以参与,当然,在raid开放后,对于冒险家们好评的,我们会发扬光大,对于评价不好的,在下次raid制作时会作为重要的参考意见.

Q:作为最上位的挑战内容,我很好奇为什么参与人员会比卢克raid要多

姜正浩: 为了给作为有着最高难度的最上位挑战内容提供更为多样化的通关抉择,我认为从8人扩充到12人队伍是比较合适的.虽然df中也有过单人raid,但我还是认为raid这个要素是基于同一目标的多人合作挑战内容.当然,我们也了解到了在这个合作挑战的初期阶段会出现难度相对过高的情况,在今后的raid构成上会作为重要的参考要素.所以一个raid的参与人数既不一定总是8人或12人,而是根据构成这个raid的要素来进行调控的.

韩服新策划姜正浩访谈 以顶级制作为目标

Q:以2D MORPG的载体要开发一个有足够乐趣的raid是很有困难的,那么能给我们讲述一下开发过程中遇见过的难题么?

姜正浩:最难的我觉得是raid整体的架构.究竟要用什么样的架构才足以体现出raid的乐趣,在内部会议的时候经过了非常激烈的讨论,最终才将其展现在了各位的面前.

Q:在开发者笔记中预告过的角色平衡,其中的性能平均化是指将下位输出职业整体提升的意思吗.

姜正浩:3月开始的角色平衡,是以提升整体性能并均衡化为目标进行的.并且在实行过程中,尽可能改善冒险家们觉得不便的部分.每月会对一定数量的角色进行平衡,由于这是一个持续性的工作,所以在人力有限的情况下难以对1,2个角色投入大量资源进行大规模改造是一个比较可惜的地方.以现在游戏的状况,相较于购入大量资源提升个别角色的完成度,我们选择将重心放在了将职业整体的性能均衡化这个方面上.

Q:在df嘉年华中提到过raid会以1年为单位进行发布,那么给玩家的装备收集时间就大大减少了,这个更新频率会不会有点快?

姜正浩:每年发表raid既是我们的目标,也承担了作为推进游戏的主要动力这一重要任务,而冒险家们最关心的问题,想必还是在于由于新raid的推出而不得不再次投入给众多装备换代的收集循环.

长期以来都是1个新内容中提供众多装备,但之后的更新我们打算做出变更,让冒险家们根据自己的目标来选择需要参加的内容,让raid成为可选项中的一个,而不是唯一必选项.

Q:在新职业,换装地图,新raid的高速更新组合拳后,武器幻化系统和第二次魔界大战会以怎样的频率进行更新呢?

姜正浩:之前跟冒险家们介绍过的武器幻化系统预定于4月中旬投入游戏中.曾提到过的用于获取绝版武器的地城,以及将通过这个方式获取到的武器幻化的系统也正在顺利地开发中.

第二次魔界大战会在武器幻化系统更新后,再以普通主线的形式实装进游戏中,除了更高的完成度,我们也在设定和演出方面投入了很多精力,也希望冒险家们能喜欢.

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类别:动作闯关 | 标签:街机,横版,动作
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