一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员.
这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?
本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.与角色企划组和原画组的成员一起来听听血法师的故事吧..
企划组K的企划笔记
"血法师"是使自身的血液与地狱之眼相互作用产生的新能量'血气'作为力量之源的魔法师.
职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束之时通过血气重生为吸血鬼.
| 希望将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体
新职业仍将以地狱之眼作为根本衍生出不同的形态,但设计成何种形态却令我百思不得其解.
突然我想到了吸血鬼.!!
'吸血鬼'是被众人熟知已久的一个很有魅力的角色,在DNF中还未曾登场,刚好借助这次机会引入吸血鬼的概念!
因此对于如何将魔法师的基本设定与吸血鬼的概念自然地合二为一也产生了很多困惑.
最终我决定引入一个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本的角色构造,并且将吸血鬼的概念之一——身体变形作为核心技能形态加入角色设定.
特别是为了表现出吸血鬼原始的强大感,我将印象中较为柔弱的魔法师设定为物理攻击的形态,为魔法师和吸血鬼两个不同的概念自然衔接在一起不懈努力.
| 使用吸收/消耗血气的技能
血法师使用吸取类技能可补充血气,也可消耗血气施放消耗类技能.
施放吸取类技能时强制中断使用消耗类技能时将会减少消耗类技能的血气消耗量与冷却时间,请大家善于利用这一点!
原画组开发笔记
我是本次负责男法师新职业“血法师”原画工作的负责人.首先从原画作业开始介绍.血法师最初设定的关键词为“吸血鬼,威严(?)”,以此为基础构建了原画草案.
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