特玩网

古剑OL面板DPS堆积科普 让你攻击收益最高

时间:2018-09-13 来源:网络 作者:网络

首先影响DPS最直观可见的是这几项属性(近战DPS请自行替换成物理攻击)

攻击,强度与最终攻击,这3项归为一大类,其余各为一类。

目前来说,技能的数值基本跟最终攻击挂钩。

即最终*技能系数(最终=攻击*强度。

单技能的伤害期望=【攻击*强度*技能系数*(1+会心率*0.6)】*【(0.3+0.7*专注率)】

如果星蕴会心线点满则:【攻击*强度*技能系数*(1+会心率*0.69)】*【(0.3+0.7*专注率)】

注:以上专注算法默认是以100%专注不识破。

这里需要额外强调一点,对于输出来说,识破不会增伤,识破只是止损!

并且识破目前对于资源回复类并无影响,影响大的似乎只有T。(仇恨方面)

游戏现阶段的装备可选择性非常低。属性基本固定,可变动性基本在石头,附魔上。

13.4会心等级≈1%会心。

10强度=1%面板增伤。

1敏=0.36攻击(计算DPS天赋20%加成),0.5强度,0.7会心等级。

1术=0.36攻击(计算DPS专精20%加成),0.7强度,0.5会心等级。

至于力?没玩,没去统计。

会心这边最大倍率为1.6/1.69。

平均每1%会心对输出的提升为0.6%。

每提高1%会心对输出最大提升为0.6%/0.69%(1%会心对于0会心的提升)

最小提升为0.376%/0.409%(100%会心对于99%会心的提升)

然后存在额外收益。(根据职业不同分为触发、奖励,这里得看职业而定了)

至于如何选,选什么好,选什么更好,还得分职业讨论,这里不多做赘述。

下面重点要说的是关于急速这个属性,很多人对于急速这个属性可能出现点误区。

首先,我们可以明确知道,急速-冷却,减少读条。

急速的最明显收益体现在多打出技能,如果不能多打出技能则=0收益。

急速收益最高的点体现在改变技能循环,或者在爆发期多打出技能。

但是呢,这个属性并不减GCD不减动作前后摇,换句话说,就是完全不影响攻击频率(非读条类)

例如:

你1W急速,和我0急速,无脑左键,并不会比我多出1个技能。

所以急速单就这一方面,就已经有折损了。

另一方面,急速减了技能CD,但是由于实战中很多技能并非打木桩。

又出现几个问题:

1:CD技不一定CD好了就能立刻丢。(例如为了对齐爆发,BOSS位移之类)

2:读条技能更加依赖站桩环境,如果不会合理最大化木桩BOSS那么急速这块也有折损,

3:目前急速堆积数值不够,对部分职业来说无法达到改变循环的作用,

所以,急速这块,应当合理的去看待,不要过分夸大此项。

大部分的职业,在强度会心未饱和前,急速只要适量即可,没有必要过分刻意去堆积。

当然了,上面是对人,也有部分特殊的点,如对宠物(司命),对于司命来说,优先9%面板急速>一切属性。

免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

古剑奇谭网络版

类别: | 标签:
8
下载
预约
下载
预约
手游合集 更多

相关推荐

最新文章 更多

古剑奇谭网络版

预约游戏请关注下方微信公众号

关注微信公众号 激活码率先开抢

微信号: 猫娘优惠

点击复制