英雄技能和召唤师技能以及装备主动效果统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能以及1个被动技能,并且每一位玩家可以选择2 个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏 里使用6个及以上不同的技能。
①英雄技能:
幻想联盟中每个英雄都拥有13个技能,每局只能选取其中4个技能(一个被动技能3个主动技能)大招固定在5级自动获得。每个英雄的技能可在游戏 时自行切换已方便应对各类情况。目前可以通过装备技能效果等,提升英雄物理攻击力(AD)以及魔法伤害(AP)、冷却缩减、施法速度来强化技能效果。
普通技能:普通技能指技能栏中已有的三个技能以及被动(在技能栏对应按键1,2,3),玩家可以通过快捷键alt+K,快速调出技能列表,通过选取技能列表技能来修改技能栏中的技能效果。普通技能无法提升等级。每个英雄只能佩戴3个普通以及一个被动技能。
终极技能:在技能栏上第四个技能就是终极技能(俗称大招对应按键4)。这类技能在圣杯模式下英雄等级达到5级时自动获得,当人物等级提升到11级、17级时将自动升级大招。这类技能通常比普通技能效果更加强力,但是消耗也要比普通技能更多。
②召唤师技能:
召唤师技能在开局前可选择2 个召唤师技能,每个玩家最多从技能列表中选取2个作为召唤师技能,召唤师技能可以为玩家提供更多的帮助。圣杯模式中召唤师技能可以在游戏 时进行更换(快捷键alt+K),但是更换之后的召唤师技能将延迟1分钟CD时间 ,请玩家视情况而选择。
③技能属性:
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏 中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。
施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以按住该技能快捷键,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离,红色区域为无法施法距离。
范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。指向范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能没有施法消耗。
冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次(例如召唤师技能)。
④特殊效果:
特殊效果技能(简称特效)是游戏 里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好《幻想联盟》来说至关重要。
勋章:英雄会随着游戏 的过程缓慢地积累勋章,并通过击杀单位来快速获取勋章。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得勋章的特效。
物理护甲:物理护甲是游戏 里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。
魔法抗性:魔法抗性是游戏 里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的魔法伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。
同步率:坚韧率是一种对抗暴击率的属性,能够减少一个单位被暴击的概率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。
暴击削减:暴击削减是一种用来对抗暴击伤害的属性,能够有效的减少一个单位被暴击的伤害数值,某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效
格挡和魔法吸收:格挡和魔法吸收 是一种能够抵挡一定伤害的属性,分为格挡上限、魔法吸收上限以及格挡下限、魔法吸收下限。例如你的格挡上限为100格挡下限为20,那么单位攻击只有20的单位攻击你就会被完全格挡,如果单位攻击在50,那么他对你造成的伤害只会在0到30之间。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。
攻击速度:攻击速度是游戏 里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效。
施法速度:施法速度是游戏 里的一种特殊的技能加成数值,能够提高一个单位的施法时间的快慢,某些技能,物品和增益效果可以有效的增加或减少一个单位的施法速度。
物理攻击:攻击力是游戏 里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。
魔法伤害:魔法伤害是游戏 里一种较为普遍的技能数值,能够决定一个单位在技能释放后,扣除目标生命值的多少。某些技能物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定的魔法伤害的特效。
暴击率 :影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成200%的暴击伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击以及技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。
攻击特效:某些物品会在你的普通攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
真实伤害:真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。之所以要告诉大家真实伤害,是因为你通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样你对抗其他玩家时能加大生存能力。并且真实伤害可以破除免疫状态的单位从而造成伤害。
固定穿透:固定穿透会直接影响你的攻击和技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有100点护甲,而你有50点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有50点护甲。如果你有100点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-80点)。固定穿透通过装备、技能来提升
移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。移动速度点数会使单位每秒能够行移动的距离。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的移动速度加成,它们之中仅会取最高值。坐骑移动速度与英雄移动速度不重叠,例如坐骑移动速度为150%,英雄移动速度为170%,那么玩家乘骑坐骑时移动速度为150%而不是170%。幻想联盟移动速度计量为百分比,移动速度最高为300%
恐惧:恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。
治疗:治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。
免疫伤害:免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。
击退:施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。
沉默:沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。
打断:打断能够阻止单位持续施法的技能(读条技能)释放或某些召唤师技能。与沉默不同打断技能只能打断持续施法的技能
牵引:牵引能够将单位拉回到自身,并且附带打断技能和攻击的特殊效果
减速:减速能够减少一个单位的移动速度。
隐身:隐身能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见隐身单位的能力为止。
晕眩:晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。
破影:破影指能够显示周围隐身单位的能力,通常通过装备以及技能来获得。
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