小编是目睹了风女从路人局的默默无闻到现今无论匹配还是排位都是热门辅助人选的过程。S4开始,排位玩风女都是要抢的,白金钻石段排位ban率也可观。经过一次次大刀阔斧的削弱,Q宽度几乎窄了一半,W的CD变长,被动的移速加成几乎削成了一个附魔统帅鞋的作用,风女已经不复S4时那么的热门,然而只要风女的技能机制不变,她仍然是首席保护型辅助没得辩。风女是一个以保护为主的辅助英雄。因此你的强势期是你保护的人起来的时候。所以风女很容易成为躺着赢的英雄,小编介绍一些新手玩家或者想玩辅助玩家从风女开始练习上手。
风女 技能分析
【被动】顺风而行
附近友方英雄在朝着迦娜移动时会提升8%移动速度。
技能分析:这是风女成功当期版本最强辅助的技能所在,带动队友8%移动速度大大增加了团队的灵活性。无论是逃跑还是追杀只要风女在,就能带着团队飞起来。
【Q】飓风呼啸
迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35*法术强度)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1*法术强度)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
施法距离:600
技能分析:Q技能把敌人吹风,这无论对线的进攻压制,在敌方的的移动路线基本上都是直线以最快速度跑走这个技能在进攻时无论作为先手,还是接着队友的控制进行控制链都是非常不错的技能。防守向其实和进攻基本相似,因为对方需要击杀你也是直接走直线,走位会导致拉开距离,所以只要你的一点点预判就能轻松拜托别人的追杀。
【W】和风守护
被动:提高迦娜 9/11/13/15/17%(+0.02*法术强度%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。
主动:迦娜将她的空气元素灵体施放在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06*法术强度%),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
施法距离:500
技能分析:W技能提供 3秒稳定减速,方便留人。对于自身的移速加成,方便gank、支援,这两个功能都是辅助极其需要的。
【E】风暴之眼
迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1*法术强度) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:500
技能分析:不但提供一层护盾还有增加AD加成,这对下路对线压制对方有很大的筹码,后期给ad盾基本上等于加了把暴风大剑。还能在关键时刻保护下防御塔,这也是影响联盟中唯一可以给防御塔加护盾的技能。
【R】复苏季风
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6*法术强度)生命值,持续3秒。
冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:700
技能分析:大招是区分好坏风女的关键。好风女可以利用大招.击退敌军保护C位、在己方残血但仍要赖线、推塔、打龙时治疗用。打团时分割阵型逐个击破、闪现大招留人的作用,确保在合适的时候使用绝对会为你们的团队一步步扩大优势。然而玩的差风女大招只是用来吹走对方残血。
风女 符文天赋
风女 出装及顺序
风女 技能加点
风女 对线技巧
抢2:到达线上,帮ad点兵抢2。风女本身抢2的意义不是很大,因为不是进攻性的辅助,但对面抢2了你没2,那就有可能被压线了,所以不能在等级上落下。
布眼:一般情况下你和ad加起来只有2个饰品眼,对面压线了就插一个在己方草丛,压对面就要在河道草丛布眼。均势就在对面草丛布眼。
骚扰:在草丛看ad补兵的辅助是混子辅助,你要骚扰对面ad的补兵节奏让他们补不好刀、被你耗血,让你的ad占上风。具体就是看己方小兵的血量,看对面ad要上来补尾刀就A他,他要补刀肯定是不会点你,他要是点你就给自己盾继续A,想撤接W,再A一两下。这一套在前期至少耗1/4~1/3血量。这一切的前提是保证自己的安全。
技能的释放:Q作为控制技,很耗蓝,打反手命中率更高,所以一般不推荐随便作先手技使用,对面看到你Q空了会立马上来打一套,这时候你除了加盾给减速什么也做不了。而且对面打野gank你没Q更是十分危险。所以你要做的就是adc快要承受伤害时秒给盾,减速看情况给对面ad还是辅助,对面还要过来对拼Q吹起两人至少也要吹起ad,然后走A,只要自己不是濒危,盾统统给ad。对线时ad要点对面也要及时给盾增加伤害。
到6之后:注意大招的使用,这需要很多的经验。不同的位置和时机放的大招效果会很不同,放的好双杀,不好就是送双杀。均势以及劣势考虑后手大招,提供不俗的治疗和保护,往往会在对拼中取得优势。在己方优势时可以先手在对面ad后面的位置预判Q,上前W走A耗血,一般情况下他会后撤2-3个身位,这时候触发2段Q,长时间的击飞闪现到对面ad身后开大留人,配合ad集火之。如果打野在,收人头是妥妥的。
风女 团战技巧
站位靠后不能被先手、保护C位为主。建议是站在ad旁边甚至身后1-2个身位,对面有群控的话要确保不能和ad同时被控住。ad被控时及时用干锅(如果有的话,没有的话看情况直接交大招)。W和虚弱套给突脸。开团时套个盾给前排,打团中盾基本给ad增加输出,除非有友军快阵亡。对面突进来一定要秒Q。其他情况下可以蓄力Q增加控制的时间。如果有冰霜女皇的指令,可以在开大前预判蓄力Q,大招持续3秒,结束前Q会发出去,击飞群控很长一段时间,在对方落地前接冰霜,减速80%1.5秒,这一套控制长达将近3.5秒,足以使你们团战获胜了。
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