
方便快捷一步到位的总结:
1、一血塔经济价值使战队放弃换线局,上单再一次成为关键位置,一血塔多半在上路出;
2、打野不再以输出型AD打野为主,更加需要前期gank带动节奏,打野需要抗更多的伤害;
3、中单打钱经济不会拉开差距,除了刷钱,更要多去上路找机会或者去下路抢小龙支援下路;
4、ADC是输出核心,只要团战AD不死,就还有打下去的希望,只要还有打下去的希望,就有赢的可能;
5、当功能型辅助为主时,对面针对方式会变得简单,成为“辅助杀手”,辅助不是全能,也是需要保护的。
上单部分

选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
1、从上图数据可以看出,IM战队的AJ是本次世界赛上每分钟承受伤害最多的上单选手,而排名第二的则是SKT的上单Duke选手。这也侧面反映出LPL的战队普遍还是以自己战区牺牲上单的打法为主,上单依旧是那个抗压发育团战抗输出的角色。
2、本次世界大赛上,一血塔的存在使得换线局不再出现,对线局之中,一个半输出或者全输出的上单比单纯抗压发育团战当坦克的上单效果来的要更好。
3、本次大赛中,半肉半输出的上单变得更加流行,扛伤害的重担就落到了打野身上,以至于打野的每分钟承受伤害比上单还要高。

一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识
击杀参与率=[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
1、由于输出型上单的流行,上单不再是冲在前面挡伤害,变成了一个找机会切后排或者AOE输出的角色,因此本次世界赛的击杀参与率成为了上单另一个重要的指标。
2、从上图击杀参与率来看,IM战队的AJ上单以74%的击杀参与率高居上单击杀参与率的第一。上单击杀参与率高,说明上单在支援和小规模团战上的表现非常突出,换句话说,团战不能没有这个上单,而这样的上单往往会在自身发育和TP支援中找不到平衡,最后只能成为团战中扛伤害没多少输出的坦克,而对方知道你上单是坦克后,会刻意不打前排或者先手集火秒掉,当你把扛伤害的重担就放在一个位置上时,是最容易被处理掉的。这就是“鸡蛋不能放在一个篮子里”的最佳表现,往往一个上单只是一个带控制的坦克并不能胜任这一次世界赛的上单。
3、上单作为本次世界赛中中单照顾对象,不仅容易滚雪球,而且一血塔往往是通过打野上单越塔击杀对方上单来获得,因此游戏前期,中下两个输出重点都在互相打钱发育,很少爆发互拼,而上单则成了打野最容易抓,也是最愿意去抓的一路,往往容易产生击杀。
4、根据击杀参与率公式,如果下路中单互相发育没有爆发人头,上野出人头,那么公式将变成上野联动率,而不是单单的击杀参与率。
打野部分

蓝色每分钟插眼数,红色每分钟排眼数。每分钟排、插眼数=总排、插眼数/总游戏时间
1、每分钟插眼数上,H2K打野Jankos排名第一 ,平均每分钟插下一个眼。视野的布控对于对方的动态起着关键作用,可以针对对方打野的动态选择gank,或者入侵对方野区,形成等级压制。
2、插眼数跟排眼数相比,每分钟排眼的数量并没有超过1,打野很多时候都会选择在9级时把身上的饰品换成神谕改造,而9级已经开始小规模的团战了,或者开始小龙的视野争夺了,因此前期大部分时间打野以插眼为主,排眼则相对较少。

选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
1、这里统计的伤害来源是来自敌方英雄,因此Ambition的这个数值就说明了他在团战中的承受了更多的伤害,使得队友能有更多的机会去输出对面,从而拿下团战胜利。
2、Ambition在三星扮演着一个冲在前方顶对方火力的一个角色,三星本次比赛能取得如此成绩,也有很大的功劳要给到这名老将的勇往直前,为队友创造输出空间。


选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重
(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
1、请关注打野承受伤害占比图,打野承受伤害明显比之前的比赛提高了一个档次,每分钟承受伤害最多的Ambition在承受伤害占比上是达到了35.6%。
2、打野承受伤害占比的平均值为30.2%,也就是本次世界赛每个打野平均要承受对面三分之一的火力,同时也反映出了一个问题:上单不再单纯抗压发育团战扛伤害,扛伤害的任务就分给了打野。
3、上单承受伤害占比的平均值为22.0%,和打野相比少了8%。两个占比图放在一起容易对比,得出2中的问题,打野接过了扛伤害的任务。
中单部分

蓝色柱代表每分钟输出;红色柱代表每分钟经济
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
1、从上图大家可以看到中单每分钟经济并没有拉开太多,红色柱集中于350到450左右。
2、但在经济接近的情况下,输出却分出来明显的等级,>600/Min一档,400~600/Min一档,<400/Min一档。
3、图中反应出了3个LCK的中单都是出于600/Min这一档,而LPL一共5个中单,只有Athena一个人是在第一档,另外的4个中单,3个在400~600/Min,1个<400/Min。
4、中单输出是团队输出中非常重要的一环,如果中单在经济接近的情况下输出差一档,那么团战的天平自然就会向输出更高的一方倾斜。
ADC部分

蓝色柱代表每分钟输出;红色柱代表每分钟经济
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
1、ADC每分钟输出/经济图与中单情况接近,每个人的经济都在350~440/Min这个区间,而每分钟的输出也可以分出>600/Min,450~600/Min,<450/Min。
2、其中来自LCK赛区的AD选手Ruler更是以733/Min的输出成为第一,虽然SSG输给了SKT,但是Ruler选手的发挥不容忽略。
3、通过AD和中单的对比可以发现,在获得经济接近的情况下,AD往往能给出更多的输出,所以保证AD输出更加能让队伍在团战中取得优势,而AD上取得的优势往往能带来推塔,拿龙等一系列的经济资源,从而给团队带来更多的优势。
辅助部分

蓝色每分钟插眼数,红色每分钟排眼数。每分钟排、插眼数=总排、插眼数/总游戏时间
1、辅助插眼排眼表中,RoxTiger辅助Gorilla的插眼数位于所有辅助的前列。辅助插眼的目的除了是为了保护下路不会被多人包抄,同时也是为了观察小龙的动向,或者配合打野进行野区入侵。
2、而排眼数方面,很多人好奇为什么辅助一直带扫描排眼但是排眼数每分钟还不如打野?那是因为辅助把这排眼的30块经济也让给了AD或者打野,最多是A一下多5块或者10块,而将更多的经济是给到了其他的队友。
3、积少成多的经济也是相当的客观,因此请不要忽略这排眼所带来的经济,也同时请大家平时路人局排位时不要抢辅助这来之不易的排眼钱。

一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识
击杀参与率=[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
1、本次世界大赛中,对线强势的辅助相较于原来的团战辅助更加受欢迎,但是功能型辅助存在的问题就是身材太脆,容易针对,团战还没开,现被抓成提款机。而且脆皮辅助没有位移,一旦做视野被抓,很有可能是给了闪现还是死。
2、公式里,参与全队击杀中,辅助一般是拿不到击杀,那么助攻数就是击杀参与率唯一数据贡献,而同时影响击杀参与率的就是全队的击杀数,而当战队无法有击杀时,那么击杀参与率自然会低。由此产生一个辅助的恶性循环:(插眼被杀)没有助攻→(没有对方视野)没有击杀→(没有推塔)全队没击杀→继续没助攻。
3、LPL队伍中3个队伍的辅助均是70%或以上的击杀参与率,这就表明,辅助除了做视野之外,经常的游走,和打野入侵,同时是开团和掩护后撤的角色,LPL战队很多时候的战术执行,如4包2,游走抓中等,小龙视野布置等都是由辅助完成。