随着新版本的来临,斗魂变成了“高性价比”的技能,然而实际情况是否如此?这点大家众说纷纭,我希望本文能终结对它的争论。
跟往常一样,结论在最后。
一、 漂亮的技能特效
斗魂是为数不多的视觉特效技能,在触发瞬间身上会有红光炸裂的效果,之后上身会被一团会闪烁的红雾所包裹。
虽然这听起来好像没什么实际用处,毕竟这只是一个特效,但是别忘了,人物时装、武器时装也只是一个装饰,谁不希望自己打扮得漂亮一点?所以就算是谈性价比,技能特效也是一个小小的参考点,单看特效的话我给它80分。
斗魂触发瞬间:
二、 以攻击作参考谈斗魂
为什么用攻击作参考?因为这两个都是基础增伤技能,机制相同比较好对比,同时攻击的收益稳定且有丰富的梯度,不像很多技能设计出来就是摆设。
表-1
因为斗魂作用时间不是全程的,所以增幅虽然看起来很大,但是实际平摊下来会有部分的递减。这里与同技能点的攻小、攻中进行对比可以计算出斗魂需要多少覆盖率才能与它们的收益持平。
从这里可以发现斗魂只要有25%的覆盖率就能保证收益持平;算虽这么算,但实际应用中并非如此,因为我们需要考虑更多的东西,比如装备的选择、副技能的搭配,这么一来斗魂和攻击就并非是能在同装备条件下随意替换的技能。
正常来说,斗魂1、2要比攻小、攻中难出一点,所以实际使用中覆盖率要更高一些才合适。于是不管拿斗魂跟和哪个技能作比较,我们都还是先测出它的覆盖率比较合适,因为有覆盖率才能算出它的实际收益,才能谈性价比。
三、 不同怪物的覆盖率
因为没空每个怪都测一遍,所以我只挑了不同种类中稍微具有代表性的怪,测试的时候我会先把过程录下来,然后通过有效时间(怪物死亡的时间-怪物发现我的时间)算覆盖率。
我用的装备是这套(临时凑的):
其中人物基础攻击力是:271,所以斗魂触发后应该是:271 * ( 1 + 7% + 16% )= 333.33≈ 333(向下取整)
进图后触发斗魂2的面板,确实是这么多:
以下是测试数据:
表-2
从表中可以发现,大多数怪物触发斗魂的时间都在20秒左右,基本上进去砍几刀就触发了,而且中途也不会断,打到死都还在发怒,所以斗魂的覆盖率还是相当高的。
保守计算我设覆盖率为85%,那么16% * 85% = 13.6%,这都快赶上一个攻击大猫饭了,显然是其他基础增伤技能所不能比的。
四、 配装范例
1、 猎装流
这个没什么好说的,随便一个猎装,选上斗魂2,其他随便挑。
2、 匠、斗魂2、耐震
差不多是轰龙武器专用了,耐震基本是白送的,效果也还不错,打一些老砸地的家伙很愉快,没什么好说的,估计很多人都有了。
至于为什么不推荐其他套装,因为猎装很强,其他装备在他面前毫无亮点,并且耗费的资源还比它多。
五、 给太刀党一些提醒
熟悉MHOL机制的玩家都知道,太刀出基础增伤技能会有严重的递减,为什么?
因为太刀开刃的增伤属于基础增伤,其中红刃的增幅是50%,加上猎团的7%,也就是说太刀有57%的常驻基础增伤,所以其他全部基础增伤技能到太刀手上会大打折扣,因为它们之间是叠加的,不是叠乘的。当然,不开刃另说。
这是个简单的数学问题,我不啰嗦太多。
+9、红刃、觉醒、斗魂2之后的面板:
( 217 + 109 + 41 + 13 ) * ( 1 + 7% + 16% + 50% )= 657.4 ≈ 657(向下取整)
以下是斗魂2的收益递减情况,分为无buff跟有buff两种情况,为了方便,猫的支援40点攻击力我按11%算,这一点也不过分。
表-3
于是不管怎么递减,斗魂2的提升还是挺大的,就算递减了也有10.23%(太刀是7.43%)
六、 斗魂2跟匠对比
紫斩比白斩多大概9%的DPS,那么匠的提升就是9%,这是最大化的计算,因为还没算紫斩的覆盖率,毕竟很多武器的紫斩撑不到boss换区,所以匠的提升实际上没有那么多。
反观斗魂2,在伤害递减之后都能最少获得10.23%的真实DPS提升。(前提是没出其他基础增伤技能,出了的话会再递减一部分)
这其中孰优孰劣一目了然,再加上匠的装备不好搭配,看上去是10技能点触发,可出起来却一点也不轻松,想配点好副技能的代价比用斗魂2难太多。
而且更主要的是,斗魂2猎装就能搞定了,匠却不行。
七、 总结
1、 斗魂覆盖率超级高,几乎全程覆盖,实用性超级强。
2、 斗魂1、2的真实增伤分别是8%、16%,说7%、14%的人该醒醒了,你们没把猎团的7%算进去。所以没加猎团的人快加一个,白送一个7%的基础增伤。
3、 虽然太刀出基础增伤类技能是吃亏一点,但从数据上来看斗魂2也还凑合,追求极限伤害可以匠、斗魂2一起出。
4、 当前版本来看,匠确实不如斗魂2,一是配装的灵活性,二是实用性。