有这样一类游戏,节奏缓慢,慢到玩家可以倒水喝茶点根烟然后点击“回合结束”按钮,你方唱罢我登场,十分公平。不需要单身20多年的手速,轻点几下鼠标就能完成战斗。这是一种让围观党感到哈欠连连,却能让玩家深浸其中的游戏类型,这便是回合制游戏——灵山奇缘。
代号零在不久前的腾讯游戏嘉年华(TGC)上召开发布会,主创团队擎天柱网络也正式与玩家见面,畅谈20年来回合游戏的变迁与未来,而游戏也从代号零正式更名为《灵山奇缘》。
TGC收官后仅过了四天,2016年12月15日,灵山奇缘承载着回合游戏的创新大旗开启了启灵测试,作为腾讯在回合制游戏上的第一步棋,就让我们一起去看看,这一款腾讯旗舰级的大作,为已经固步自封许久的回合游戏,带来了多少新的东西。
进入角色创建画面,熟悉的人妖仙魔。
目前灵山奇缘开放的六种职业,分别为人族天策府、凌烟阁;鬼族地府;仙族龙宫;妖族云梦泽、花果山,每个职业都可对男、女进行选择,没有特定性别才可选择的职业。
天策府:物理群攻,群体伤害判定为同一行的敌人会受到伤害,特点是血量越低伤害越高。
凌烟阁:传统的纯治疗职业,可复活、群回。
地府:物理单攻,特点可吸取对方属性增强自身。
龙宫:法系群攻,群体伤害判定为多段式的随机攻击,对同一个目标伤害会递减。
云梦泽:纯封系职业,主要以混乱状态为主。
花果山:与地府一样的物理单攻,自带解控技能,爆发颇高。
从角色创建界面可以看出,至少还有两个新职业未出现。
以其他已出的职业图标来猜测,另外两个新职业,很可能是以无常为原型使用镰刀的角色以及与西天诸佛有关系的童子类角色。
灵山奇缘作为一款2.5D游戏,游戏整体的视觉表现仅仅用四字即可概况——美奂绝伦。
(桃花流水深处,无比细腻的场景刻画)
背景图水墨画式的处理让角色如在画间行走,配合着动态的天气效果与极具想象力的场景构图,更是将玩家引入一副唯美的国风盛宴当中。
(构图想象力令人赞叹无比的琴园)
(堪称桌面壁纸的过场界面)
宠物,几乎在回合游戏中不可或缺的系统,灵山奇缘围绕着它,塑造出了这一次测试才出现的创新——造灵,这个与魂印一起承载了“天造万物”这一口号的全新系统。
从本质来谈这个系统,灵山奇缘的主创团队,将原本回合游戏中成百上千的宠物简略为数十只,通过外观的拆分,将所有的基础宠物分成一组组“部件”,玩家在将两只宠物进行“造灵”时,两个宠物的部件会随机组合,以此产生全新的宠物。
(仅仅只有18只的一阶基础灵兽)
目前来说该游戏只有18个基本灵兽模型,但是跟常见的回合网游不同的是,他们打造了一个用灵兽部件组合就能合成新的灵兽系统,没有特别的限制,灵兽随意合成。玩家合成的灵兽不会千篇一律,反而往后合成宠物相同的几率越小。把创造力交还给玩家,是制作团队的信条,这样才能让游戏的生命力更加强大。
而千万自由随机的组合,对于游戏玩家,本身就拥有致命的吸引性。
不过单就目前而言,这个系统未来还要走的路还有很多,基础的一阶宠物产出太低(除了副本,玩家想要野外抓到宠物,除了要购买引灵香道具以外,还需要一个杨枝玉露。)。
(杨枝玉露高昂的价格使得造灵代价不菲)
宠物的组合因为部件本身带有属性的问题,依然拥有着自己的公式,随着游戏进度到达中后期,自然不同类型宠物的最优选择都会被玩家总结出来,然后传遍整个游戏。
(不同的组合公式,宠物会有不同的基础资质与技能)
(不同的魂印都有着不同的解锁方式)
魂印,是在四种基础技能之上,搭配近百种能改变技能的效果,形成上万种不同的策略。选择这个初看起来似乎是为了增加职业流派与玩法的东西,相对于造灵,完善不少。
输出、辅助、控制、生存,一共75枚代表了不同属性的魂印,玩家可以随时给自己搭配一枚来进行战斗,不同的魂印会给予玩家不同的属性加成或特殊属性。
就目前游戏体验来说,魂印本身还无法像其他游戏中的那些“同胞”们一样,可以完全改变一个技能的基本属性,甚至将其变成另外一个技能。
灵山奇缘中的魂印,更多的是对战斗进行一种辅助效果,在PVP中尤其明显。
(能够使攻击过你的所有敌人都有几率混乱的魂印“邪魔附体”)
两支队伍同样的职业阵容,会因为魂印搭配的不同而衍生出完全不同的打法,令人着迷。但是无论哪一种玩法,只要玩家的创造力足够,都能找到相应的克制套路。
主创团队曾在访谈中说到魂印是为了加深玩家之间的社交,为了让玩家组队进行战斗前,互相商量搭配战术的存在,而不仅仅是为了改变一个职业的玩法,就目前来说,魂印成功了,与队友互相商量魂印的搭配,以此让战斗变得事半功倍,尤其对于原本回合游戏中动则一两个小时的PVP增加了更多的变化与策略性。
有时候棋错一招,就会满盘皆输,回合游戏中操作或许不那么重要,但是魂印的出现让灵山奇缘在策略上的深度达到了另一个台阶。
令人新奇的是,灵山奇缘在本次测试中引入了常见于手机游戏中的伙伴系统,玩家在完成一系列任务后会得到多位伙伴,代替队友帮助玩家进行战斗。
当然在战斗中,伙伴是AI操作的,玩家无法给他们下达任何命令,这种在手机游戏中广泛运用的系统,初在端游中出现,让笔者感受到了一股旧时玩单机游戏的怀旧感情。
(在组队面板默认代替玩家队友的伙伴们)
抛去这些,此次测试中,伙伴对于玩家的意义却不大,端游不同于手游,玩家之间的互动非常多,日常、副本、PVP,端游几乎都是以玩家与玩家组队为核心在构筑这些系统,而一旦玩家之间开始组队,伙伴的战斗能力既可直接忽略掉。
(不同颜色的伙伴,除了战斗能力有区别外,采集能力也是天差地别)
目前来讲,伙伴对于玩家来说,更像是手游中常用的养成延伸,玩家必须培养相应的伙伴去提高自己在日常任务(跑商)中的收益,不过这一次仅在内测,也许后续还有其他玩法正在开发之中。
西游记这个题材,几年前的网游中几乎遍地都是,作为四大名著中,与三国演义一样最易改编的题材,故事早已被玩家揉碎了、碾尽了;一把吃了个干净,还抹完了嘴。
选择这样一个题材作为一款大作的背景,在如今看来是不明智且需要勇气的,从82年老西游至今,无数个西游版本在无数作者手中被改编,被端上读者们的餐桌,然后被遗忘。
上一个我们铭记的西游故事,是今何在的《悟空传》,那么灵山奇缘的故事,又是怎么样了?
六大门派的新手剧情,我们都可以用一句话来概括:
天魔重现人世,你需要去寻找大圣拯救世界。
大圣归来,灵山奇缘的文案巧妙的运用着这个IP作为文本剧情的核心,以此为基础,创造了一个全新的西行故事,并赋予一个又一个我们耳熟能详的角色新的属性。
傲娇的小白龙;痴情的猪八戒;噬人血肉灵魂的嫦娥;这样的人物重铸对于喜欢读西游故事的玩家来说已经有些不痛不痒了。
灵山奇缘这一次启灵测试,总体来说,应属于国内一线水准,作为腾讯2017年端游布局中的战略级作品,真可谓了握尽了一手好牌。
成熟的主创团队有着丰富的回合制游戏制作经验,将原本平平无奇的一众日常也改造得令人耳目一新。
(同样是捡东西、打怪、找人的日常,灵山奇缘的见闻令人眼前一亮)
系统操作的整体简化也让再次降低了玩家的上手度问题。
(技能、血蓝药玩家都可以直接在战斗界面点击使用)
游戏中的所有活动都被分类为寻仙阁(PVE、日常);多宝会(生活);烈武盟(PVP);采风楼(活动);使得玩家在寻找游戏中玩法时更加清晰直观。
(点击右下角的筋斗云,今日所有的活动玩法都一览无余)
回合制游戏曾一度被认为已经不适应这个时代,将逐渐消逝,但它经受住了时间的考验,长盛不衰。总得来说,这是一次回合制游戏的变革,相信2017年,灵山奇缘会给玩家带来意想不到的惊喜。
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