LOL设计师Meddler对目前的版本进行了汇总评价,并对今年直到S6世界总决赛的更新计划做了一个大体的梳理。
自从6.9季中版本更新后已经过了一个月,设计师Meddler分享了他们最近的更新计划和本赛季后续展望。
“嘿,大家好,离赛季中期更新已经过去了一个月,我们想分享一些我们对版本的看法,还有下一步游戏玩法的规划,换言之,我们会谈论英雄、装备、野区等改动,并不包括新客户端、匹配模式、皮肤等等。”
目前版本
龙
我们很高兴地看到元素龙登场,现在更新了龙坑的标记和计分板的图标。我们收到了很多反馈说风龙很弱,但比赛统计每个buff都有利于团队,它们的胜率差不多,风龙buff依赖队伍执行力,在职业选手中有更好发挥。我们会继续观察每个buff带来的成效,并且不认为它们目前需要强度调整。
峡谷先锋
到目前为之,峡谷先锋颇有成效,它显著地提高了队伍的胜率,但又不是龙buff那种程度。由于只会重生一次,持续非常久的效果使得队伍必须作出更多有趣的决定,怎么打、该给谁。很多队伍对于峡谷先锋的变化并不敏感,也没有主动去关注,这并不意外,他们需要时间去进行风格调整。我们目前没有关于它的任何改动计划,但会保持密切关注。
法师英雄
在季中版本改动的英雄都得到了独特的玩法,我们应该再一次认真阅读他们的技能。有些改动很成功,如玛尔扎哈的被动带来了健康的游戏风格、婕拉化身植物女王;有些改动仍在评估中,火男看起来改动很合理,但没有得到很多发挥空间,并不能判断是否成功;维克兹似乎没有改到关键点,他的大招仍然受到很多限制,我们在做一些后续改动,允许它的大招能够堆叠被动。
法师装备
总体表现如我们期望的差不多,我们看到了很多改变,哪些法师英雄流行,哪些法师装备使用得多,这些需要更长时间来观察,目前看来一切都不错。海克斯科技腰带看起来很弱,但考虑到它是一个潜在性的装备,我们宁愿是慢慢加强而不是因为太强而砍它。长远计划中,我们打算增加一个+20CDR的法师装备,但和莫雷洛秘典的风格不同,提供更多弹性出装(旧版鬼书和圣杯重叠性太强,总是只有其中一件会流行)。
塔莉娅
对她作出最终评定还为时过早,塔莉娅需要一个明显的学习过程,尽管看起来她不是一个特别强力的英雄。但塔莉娅在熟练玩家的手里有着不错的发挥,目前我们有两套小幅加强的方案,但会比较它们的结果,确保我们没有过分加强。
塔里克
现在看来有很合适的发挥,目前主要问题是6.10版本他的大招由于视觉效果并不显著,希望6.11版本的调整能够解决问题。我们也在寻找一个无效效果的通用视觉形式,能够在某种程度上更容易一眼就看出谁在免疫伤害(塔里克R、蛮王R、千珏R等等)。
死亡计时器
看起来在季中的调整已经产生了效果,我们看到了比赛来回拉扯,有些风格很慢,有的节奏完美,总体来说是合理的,从我们的角度来看这是一个更好的结果。我们也没有看到很多一波推掉5个塔和基地获胜的超级后期游戏,基本是一个局势明朗的胜利。
防御塔
看起来在早期游戏防御塔更加致命了,而变得稍微更难推了一些。它们的整体和预期一样没有改变,我们并不想增加对线阶段的时间或者总游戏时长。
野区计时器
我们仍然在评估这个方面,目前是增加野区计时器,鼓励更多红蓝buff之间的野区冲突,而我们看到这些已经发生了。值得关注的是野区计时器让某些打野玩家失去风格,然而在野区计时器发布之前我们看到了一些讨论,这些计时器很蠢,它们让打野选手从一个行动转换到另一个行动。没有计时器时,玩家需要根据buff持续时间判断对手红蓝buff重生时间,有了计时器后这不再是一个需要学习的能力,更多关注的是如何入侵和反入侵。或许我们应该为特定打野制作野区计时器,我们会对这方面继续进行权衡。
进一步的改动计划
我们继续为即将到来的版本进行一些平衡性改动,如以往的一样,也为下一步计划做一些调整。我们在此谈论一些尝试性的改动,但这些只是后续版本的工作安排,并不能保证全部上线,只是可能之事也有可能改变。
6.12版本
对大乱斗模式的一些英雄、装备和系统进行调整
大乱斗和扭曲丛林的英雄熟练度调整
主要对射手装备调整,对黑切/幽梦的出装路线进行调整
6.13版本
集中于辅助位置调整,比如调整辅助经验,一些没有特色的辅助装备(如红眼石、禁忌雕像),稍微增加一些英雄在辅助位置的能力
这不会像法师更新那么大规模改动,但会尽快实装这些小幅改动
也改进了辅助位置的英雄熟练度获取问题
6.14-6.15版本
仍然是平衡性问题,集中关注全球总决赛的预选赛。预选赛很有可能是在6.15版本进行,所以我们6.14版本主要针对职业赛场调整,而6.15版本会是一个对6.14版本遗留问题的小幅调整
大乱斗模式也会继续关注
6.16-6.18版本
针对全球总决赛的平衡性改动,和预选赛版本的改动相似,在6.16-6.17版本针对职业赛场的调整,6.18版本处理前2个版本遗留的版本问题
版本之间的其他工作
瑞兹重做上线(全面的视觉、语音重做,技能改动专注于平衡性、游戏健康和特色)
至少包含一个新英雄
用户评论