3年前,如果说要说《我的世界》里最大的玩家群体是中小学生,恐怕没多少人会相信。但随着时间的推移,越来越多的人们开始注意到这一群体的存在。如果不是这半年来《王者荣耀》的学生玩家吸引了太多人的目光,若说起中小学生第一游戏,《我的世界》提名应该是毫无悬念的。这不仅是中国的现象,放眼西方世界,亦是如此。
凭借优秀的品质和良好的口碑,再加上开放的社会观念,《我的世界》不仅没有引起传统舆论的谴责,还反过来推出了教育版,用于学校和大规模学术机构。两年前,北爱尔兰政府购入5万套《我的世界》教育版帐号分配给他们的学生,一时传为佳话。
这种现象难免会引起人们的好奇:为什么低龄群体格外喜欢玩《我的世界》?
很多人就这个问题给出过答案,比如,小孩子对好奇心强,喜欢探索,喜欢社交,《我的世界》的游戏内容,正好能契合他们的需求。游戏具有探索、建造、模拟等元素,和小孩子们喜欢的“过家家”也很像,总之,像是小孩子们会喜欢的游戏。
一名学生对于“为什么MC低龄玩家这么多”的回答
但这些解释,均不能解答一个问题,就是为什么成年人的比例有限——换句话说,如果一个游戏很优秀,那么成年人玩的也应该很多、特别是《我的世界》这种广义上的优秀游戏,在各媒体和社交平台的口碑奇高。但除了爱好者群体,身边玩这个游戏的成年人却没有小学生那么常见。
这是因为《我的世界》对稍大年龄的玩家来说,是一个有门槛的游戏。其最大的门槛,在于画面。
大家都知道《我的世界》画面是什么样子,虽然别具一格,但对很多成年人看来,依然是非常粗糙。很多成年人,在接触了大量更写实、更精细的游戏画面后,已经难以适应这款游戏的画面。
这里并非说《我的世界》画面差,事实上这款游戏在打上各种Mod之后,画面可以说非常惊艳。但对于《我的世界》的新丁来说,这依然是一款需要“脑补”的游戏。它的画面,需要玩家有很强的想象力与积极性,才能克服“方块”画风带来的抽象感,这正好是成年人欠缺而小孩子所独有的。
如果你的记忆力足够好,可能还能想起自己小时候的一些“感觉”。实在想不起来的话,留意生活中的小孩子也会发现类似的现象:小孩经常会对着一些成年人看起来非常简单的东西自娱自乐,口中可能念念有词,手舞足蹈。这时候,小孩的“脑补”能力就发挥了很大的作用,因为对他们对外界的感知还没有被“钝化”,一些抽象的形象或画面,在小孩看来,却是一副很生动的景象。
2015年备受好评动画电影《头脑特工队》,在贡献了精彩的剧情之余,其严谨而科学的心理学元素也被影迷所津津乐道。影片中构建了一个名为“冰棒”的角色,是主人公童年时想象出的一个“玩伴”。冰棒全身由各种现实中存在的部件拼接而成,在影片中活像一个四不像,这正是主角儿时根据自己接触到的各种东西/动物,脑补出的一个活灵活现的形象。
正如冰棒在影片的结局中掉入“遗忘谷”灰飞烟灭,长大的我们也会逐渐忘记自己儿时的这种脑补能力,忘了当时的感觉。类似的感觉大家还可以回忆一下,小时候上课的时候,你是否会对着课本上的一些插图脑补“加戏”?而长大后,类似强度的刺激(平淡的插画)就很难引起我们的关注,基本上一扫而过。这其实是一种生理上的自我保护机能,类似于你穿上衣服后,皮肤很快会无视衣服的存在。人们会选择无视已经习惯的刺激,从而把注意力集中到该集中的地方上。
这也就导致,精度非常低的《我的世界》画面,对成年人来就成了第一劝退门槛。大部分成年人,已经失去了“觉得这种画面很有代入感”的能力,他们需要更写实、更酷炫、更具象的画面,才有可能再次唤起沉浸感来。所以虽然《我的世界》存在着很多成年人玩家,也有很多大神级玩家和爱好者团体。但从一些社区统计来看(Mojang官方并不收集用户年龄信息),《我的世界》的玩家依然以低龄用户居多。
一项发起在国外《我的世界》论坛的投票统计,显示21岁以下的用户占绝对优势(超过64%),而这还是2011年的情况
当你在国内电商搜索“我的世界官方攻略本”,结果发现它的分类在“少儿”时,你或许会对它庞大的低龄玩家有一个直观的概念。
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