作为手机游戏的最早期类型之一,卡牌游戏尤其是以三国为题材的卡牌游戏。
早就已经成为一片红海,在该类型游戏中,虽然出现了包括《少年三国志》、《三国志幻想大陆》等知名有卖座的好作品,但更多的是滥竽充数的换皮之作。最近今年,已经很少出现具有可玩性的三国卡牌产品,许多同类游戏只是在人物立绘上不断擦边,甚至打出女武将陪洗澡的离谱宣传,这无疑让众多热衷三国题材卡牌玩家赶到失望。
那么三国卡牌游戏真的没有创新空间了?由一群热爱策略卡牌游戏的年轻人组成的二荆条工作室,用他们的最新作品《快点三国》给出了新的答案!
《快点三国》是9月14日刚刚上线的新游,对外号称高质量的卡牌游戏,并主打通过阵容组合可以弱胜强,华雄斩关羽,甚至宣称不建议低智商玩家试玩。是什么给了他们这样的底气?
号称高智商的三国,做到真无废卡
首先是真正的无废卡系统。
唯SSR早就成为卡牌玩家最深恶痛绝的设计,但众多卡牌游戏厂商不愿抛弃的主因,是因为抽卡是玩家的主要消费点,强化SSR的属性,形成对其他等级的碾压,不仅可以促进玩家更多的抽卡,同时,也在变相的降低玩家抽卡的收益。(假如没有抽到SSR,就几乎对玩家的战力没有收益。)
所以,《快点三国》推出无废卡系统,才更显得难能可贵。
那么他们是如何实现“真无废卡”呢?首先是极大的扩充了神将(SSR)的阵容,在大多游戏中会被划入紫卡、蓝卡的许多武将,都被加强到了神将的级别,如华雄、张角、袁绍等,确保了大部分武将的数值强度处于同一区间。
其次,是在技能、属性上,强化了阵容搭配的重要性,让每一个武将都可以在阵容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血组合为例,主将是马腾,可以给敌方全体施加流血技能,因此所有人员都围绕这一技能进行匹配,比如颜良文丑,自带对敌方流血目标触发追击,打出多次伤害,主输出手华雄攻击敌方流血目标,可以提搞高自身的攻防。多重机制围绕“流血”这一DBUFF叠加,就形成了碾压性的伤害。
在《快点三国》中,每一个武将的技能都是有价值的,丰富的匹配可能性,让每次抽卡都成为更新阵容,寻求全新组合的机会。
天气系统的加入,让数值碾压成为过去
三国卡牌游戏,另一个被玩家吐槽的缺点,就是无脑战斗和数值碾压。
即使双方在战力上差距不大,但弱势的一方翻盘的机会也是微乎其微。这也是厂商刺激玩家氪金的主要手段。但《快点三国》在游戏战斗机制的设计阶段,为了避免这一情况的发生,就特别加入了“天气系统”的玩法,并在游戏中增加了天气手的角色。
天气系统可以为特定属性的武将带来可观的输出增益,从而创造了可以以弱胜强,依靠策略扭转战局的机会,双方在武将配置上,需要增加“天气手”的角色,在己方主攻手输出前,尽力获取有利的“天时”。因此,也衍生出大量的玩法,包括通过沉默技能限制对手天气手的发挥,为己方天气手争取先手机会等等。
在一场对局中,天气发生数次,甚至十余次变化都非常的常见。
这也给玩家通过阵容策略搭配实现“弱克强”真正提供了机会。
目前,《快点三国》已经上线3天,许多玩家以逐步领略到高智商三国策略卡牌的精髓,游戏在各平台的评分也一直维持高位,可见玩家对该游戏在策略设计方面的认可。相信,随着时间的推移,会有更加深度的策略玩法与阵型组合会被玩家挖掘出来,该作品的口碑还将在上一个台阶。
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