首先是关于亡灵重做后的技能组。
图源:苏哥
已知亡灵重做有两套技能组,一套是偏向单兵的滑墙+虚空手雷1V1决斗,另一套是偏向团队的残血高光显示+团队增益图腾。经过重生内部长达数周的的辩论后,我们终于可以对亡灵的最终技能组按下确定键了。
新版亡灵技能组如下:
被动技能:在【35米】范围内亡灵可以看到生命值低于【50】的敌人,如果亡灵将敌人打到【50】生命值以下,则该视野将全队共享。[现有爬墙和下蹲被动保留]
战术技能:亡灵可以进行一次不需要定位的冲刺【30】米,按下空格可以进行二次跳跃。
终极技能:释放图腾,在图腾的范围内己方单位达成击倒或击杀可以恢复生命值和护甲【25护甲和25生命值】,图腾生效范围为【75米】。
简单来说,亡灵可以通过对敌人造成伤害让队友在一定范围内可以看到敌人的位置,同时亡灵也可以使用战术技能快速追杀残血敌人。而亡灵的终极技能则可以让团队在一定范围内的获得极其强大的战斗续航。
需要注意的是,技能描述中的这些数字仍然可能在上线时得到改动,这里仅供参考。
第二个是引擎更新相关的消息。
在外网博主Jogando com Winchester对今年引擎更新的计划进行爆料之后,我便去拖朋友帮我搞一份重生对引擎更新的TODO。好消息是,我拿到了。坏消息是,只拿到了一小部分。
目前我所知道的引擎更新内容有:
新的材质系统 -> 新皮肤和新的场景效果
新增类似起源2的sub-tick系统 -> 尽可能减少丢帧和吞子弹的情况发生
解锁现有的上限帧率 -> 在减少高帧率游戏时潜在bug出现概率的情况下解锁游戏对帧率的限制
优化以rpak为主的资源压缩方式 -> 在不删减内容的情况下尽可能的缩减游戏体积
扩充游戏现有的特效列表 -> 尽可能的从引擎侧减少视效和音效丢失的情况发生
除此之外,重生打算对引擎进行十几种大类与数十种小类的更新,让我们拭目以待。
另外,我对该博主所说的“引擎升级之后主机端将和PC端一同匹配”的说法表示质疑,我并不认为重生会把锁60帧甚至30帧并且锁定垂直同步的平台和不锁垂直同步且不锁帧率的平台强行放到同一匹配池进行匹配,这会导致主机端玩家大量流失。
顺带一提,跨平台进度同步系统(下称XPROG)大概率会和引擎更新一起到来。据我了解到的消息,重生在2020年时就已经在准备XPROG的事,但是他们受到了起源引擎的限制(这似乎也是他们打算更新引擎的源动力之一)。XPROG的上线仍需要重生不断的努力。
接下来就是关于18赛季排位赛的事。虽然我还没看到最终版本的排位赛规划,但我可以确定18赛季的排位赛只比17赛季要好那么一点点,只有那么一点点,不要抱有任何期待。
18赛季的排位赛设计师依然是设计了17和13赛季的这位,这位来自拳头的排位赛设计师自从加入重生娱乐之后就高强度整活。比如独立策划了13赛季上半段排位赛和17赛季排位赛,虽然该设计师在排位赛机制被社区一通狂喷之后选择了滑跪,但我对他再次亲自设计的18赛季排位赛的表现不报有任何期望。
目前我已知的排位赛改动方向有:
让击杀分算法变得正常
提升入场费
除此之外,排名分可能也会迎来削弱,具体怎么改等我后面拿到确切消息了再发。
最后的最后,我们简单聊聊手柄的辅助瞄准。
“手柄的辅助瞄准系数将会得到削弱”这个说法,其实是重生对外的公关话术。据我了解到的信息,重生目前并没有任何对辅助瞄准系数动刀的计划,反而重生打算削弱像冲锋枪这种在手柄上表现过于强大的枪械分类来实现削弱手柄的效果。
与此相对应的是我听到了一些关于复仇女神和激光瞄准器即将迎来大砍的流言,目前重生仍在对这些改动进行评估,不知道最终方案如何。
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