临近《星空》发售,网络上已经出现了有关本作的偷跑内容,玩家的探索是有边界的。
而TomHenderson也发文对此进行了解释,称不同的行星拥有不同数量的着陆点和地形限制。一颗行星可能有3个着陆点,而另一颗可能有5个。这些是玩家的主要着陆点,然后玩家另外也可以自定义着陆点,可以在任何地方降落,但还是会有地形限制。
不过推特网友@Nick_Marseil表示,有边界并不是什么问题,毕竟《塞尔达传说》、《巫师3》等优秀的开放世界游戏实际上也有边界。
而另外也有网友表示赞同,认为游戏中有一千颗行星,玩家们再怎么说也不会完整的走遍这一千颗星星的所有土地。如果真的可能,那也会花费大量时间,游戏体验也会下降。而更重要的是,这是一款游戏。
知名媒体人Tom Henderson回应了围绕《星空》存在地图边界所进行的争论,他表示:《星空》里的不同的行星拥有不同数量的着陆点和地形限制。一颗行星可能有3个着陆点,而另一颗可能有5个。这些是玩家的主要着陆点,然后玩家另外也可以自定义着陆点,可以在任何地方降落,但还是会有地形限制。
因此,玩家将不能绕着一个星球跑一圈,也不能跑到另一个着陆点。这是一种减轻主机或电脑压力的办法。
他还表示,着陆点一事已经在此前的《星空》Direct中进行了明确说明,不明白为什么还会引起争论:“你可以选择一个着陆点,也可以快速前往已知地点,但如果你想朝一个方向跑10个小时,那你不如去玩《我的世界》。”
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