《塞尔达传说:王国之泪》总监藤林秀麿谈论游戏中的NPC的生活,“我们想让每个角色都感觉'活着',所以我们没有让每个人都在等待主角林克,而是即使没有他,世界也在继续转动。”
在接受《Nintendo Dream》杂志采访时,藤林秀麿被问及故事在玩家看不到的地方的发展方式时表示“《王国之泪》是《旷野之息》之后的故事,所以我们自然而然地想为生活在海拉鲁大陆的人们展示时间的流逝,这不仅限于塞尔达公主。
我们想让每个角色都感觉“活着”。所以我们没有让每个人都在等待主角林克,而是即使没有他,世界也在继续移动。这就是为什么我们让所有角色的对话根据当前情况而改变。玩家可以从与海拉鲁人民的对话中观察到他们是如何重建生活的,或者时间是如何流逝的。”
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