生化危机4重制版制作人采访 如何让经典重生

2023-03-03 11:46:52 来源:www.te5.com 作者:咩啊

《生化危机4》作为三上真司变成“九头蛇”的成名之作,可以说是整个系列里玩家最为熟悉的作品了。而在玩了原版、移植版、高清版、高清复刻版、高清复刻官中版、高清复刻官中移植版之后,我们终于等来了从画面到内容都完全升级的重制版,作为老玩家真的是无比激动啊。

媒体感想:《生化危机4》重制版就以演示中的内容而言,不仅没有对原版做删减,更是追加了大量值得探索的新内容。QTE从播片到实机操作的转变,也使得战斗更加流畅爽快。而凭借更好的引擎与机能,场景细节、恐怖氛围的渲染、各种BOSS的压迫感都进化了非常多,给人的感觉确实是既熟悉又新奇。

我们采访了本作的制作人平林良章与总监安保康弘,询问了一些和本作有关的问题。

——演示中似乎没有看到阿什莉的血条,阿什莉这次是只有倒地和被抓两种状态了么?游戏中如何判断她的受伤情况?

安保:在阿什莉与里昂一同行动的过程中,虽然也会遇到被敌人追捕、被敌人攻击的情况,但本次没有设计阿什莉被攻击之后失去HP、然后由玩家为她恢复HP的玩法。但也并不是说可以完全不管阿什莉的死活,如果阿什莉被抓走的话同样会Game Over。但总的来说,我们尽量减少了像原作那样不得不管阿什莉的要素,去掉HP槽就是其中一个改动。

——能否详细介绍一下匕首格挡的机制?它相比原版的QTE是更简单还是更难触发?

安保:匕首作为里昂的武器之一,相比原作能够做到更多不同的事。比如在敌人倒地的时候可以立刻用匕首进行追击;在敌人没有注意到你的情况下可以悄悄来到其背后进行潜行击杀;还可以用小刀来挡住敌人的攻击。但并不能无限用下去,还涉及到资源管理的问题。在运用资源的时候如何更有效地去利用匕首、要如何平衡武器与匕首之间的使用情景,需要玩家在进行游戏的时候去好好考虑。

——本作是否还保留了原版中的小游戏?

田中:我们在上周公布了佣兵模式与VR模式这两个免费DLC的消息,除此之外我们目前还不方便回答。

—— 之前官方提过重制版里几乎没有QTE事件,是否意味着开发组可以少做几个里昂的死亡动画了呢?

安保:在本作中没有原作中的那些事件,所以可以理解为里昂在这部分的死亡动画变少了。不过在进行游戏的时候,根据敌人攻击方式的不同,不过我们也为里昂准备了很多一部分玩家所期待的死法。

—— 我发现打字机存档点处添加了储物箱,缓解了原作中物品栏空间不够的问题,请问这样是否减弱了游戏中的资源管理玩法,从而导致游戏难度变简单了呢?

安保:这个储物箱不是什么东西都能装的,仅限武器与一部分的消耗道具。至于这么设计的原因,就比如购买新武器了以后武器就会越变越多直到手提箱装不下。有些玩家或许会舍不得卖武器,这个储物箱也能让玩家不需要卖掉武器而留在储物箱中。

—— 本次商人的登场位置以及出现次数有改动吗?

安保:我们在开发过程中争取让商人的出场频率和原作相同,但在重制版中还增加了新的支线任务,有些玩家可能会比较积极地与商人对话,这种情况下见到商人的频率会相对变高。

—— 本作中新增的支线任务数量大约有多少个呢?是否会存在离开了特定场景导致任务失败的情况出现?

安保:关于具体的支线任务数量,还请大家关注之后公布的消息。并且在游戏中是存在那种离开特定场景之后就导致任务失败的支线的,在玩家离开当前区域且无法返回的时候就会出现这种情况。

—— 我从最新演示视频中得知,武器的各项数值(如火力,射速,装填速度甚至价格)跟原版大不相同。请问开发组是有对所有武器重新进行平衡调整吗,这样做是希望玩家多尝试一下其他武器么?

安保:在本次的重制版中对武器进行了多方面的调整,虽然大体上是和原作保持一致,但也对包括价格等数值在内的部分进行了调整。

—— 重制版中,宝物合成系统界面能够直接显示卖出价格,是个很便利的改动。不过取下所有已镶上去的宝石这个功能是出于怎样的设计意图呢?

安保:有些宝物上会有一些可以镶嵌宝石的孔,根据镶嵌宝石的数量、宝石的颜色等条件的不同,售出的价格也会发生相应的变化。答案并不只有一种,所以玩家可以尝试不同的镶嵌方式以卖出更高的价格。

—— 我注意到里昂被斧头、镰刀砍中后似乎有留下伤口的表现,这个会影响到玩家的游戏体验么,还是说仅是图像效果的一部分?

安保:这仅仅是视觉效果的一部分,并不是说留下的这个伤口会对之后的游戏造成影响。

——在演示中能看到匕首格挡掉寄生虫的动作,但在原版游戏中明显是用闪光弹更加安全的。本作是否还存在闪光弹秒杀寄生虫的机制?如果是的话,游戏又是如何对这两种应对方式做收益平衡的呢?

平林:这款作品是一款生存恐怖游戏,所以关于击败敌人的方式只是说在我们的游戏中存在这样的方式,大家尽可以用自己设想的方式去尝试和敌人进行战斗。所以我们作为官方来说,也会尽可能避免做出这些和游戏的攻略方式有关的发言。

——本作将原作中CG播片的对话、QTE等环节做成了实机游玩,这是否意味着这次里昂和其他角色的互动也会更丰富一些?

安保:在里昂与阿什莉一同行动的时候,里昂与阿什莉之间会进行对话之类的,互动会比原作更加丰富。

——这款作品即将在3月24日发售,请您谈谈对这款作品的期望。

平林:本作即将在不久之后正式发售,我们开发组也与玩家一样抱着十分期待的心情等待着那一天的到来。在那之前我们也在尽可能地对游戏进行更加完善的调整,请大家期待!

安保:距离原版《生化危机4》发售已经过了将近20年的岁月,对于这款拥有着许多粉丝的作品,我们在进行重制的时候也有许多想做一些当年没在原作中实现的内容。在本次我们对游戏进行了各种调整的同时,进一步体现原作所具有的乐趣,请大家期待!

《生化危机4 重制版》将在3月24日发售,对应平台PS4/PS5/PC/Xbox Series X|S。近期将推出特别试玩版,详情请期待后续信息。​​​

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