《战锤:末世鼠疫2》新推出的对战模式在Steam平台上的首场公开测试中大获成功,吸引了大量玩家参与,该活动恰逢这款热门合作型战锤游戏六周年庆典。新模式借鉴了《求生之路2》与《死亡空间2》等经典非对称多人玩法,让玩家既能扮演英雄,也能化身鼠人。继先前封闭测试后,Fatshark团队表示非常满意来自更广泛玩家群体的反馈,此次测试包含了DLC角色及新地图。“总的来说,测试很成功。”《战锤:末世鼠疫2》设计总监Joakim Setterberg写道,“遗憾的是,最初几天稳定性欠佳,我们紧急发布了五次修复补丁来解决这些问题。”尽管游戏已发行六年,但仍有近2.4万名玩家涌入这款最佳战锤游戏中体验全新对战模式,成绩斐然。
Setterberg解释道:“经过六年发展,《末世鼠疫2》包含众多复杂组件,而此前测试是在独立的Beta应用上进行,因此将此模式整合进主游戏比预期更具挑战性。希望这是最大的生产难题,我们预计今后‘赫尔姆加特’的更新会更为顺畅。”
平衡性方面,Fatshark削减平局的努力似乎奏效——只有0.4%的比赛未分胜负,而在封闭测试中这一比例为7%。平均比赛时长约30分钟,略长于封闭测试,社区对此反响积极。手雷和长射程武器如十字弓、长弓、手枪、螺栓法杖成为英雄阵营的大赢家,战士牧师和生命法杖尤其受到推崇。有84%的玩家给新模式打出7至10分(满分10分)的“有趣”评价,其中热衷于最高难度“灾变”的玩家对整体模式以及扮演“契约誓约”最为满意。
玩家最普遍的需求集中在平衡调整上——擅长隐蔽输出的鼠人“毒气投掷者”仍表现强势,团队注意到玩家反馈其同时出现数量过多的问题。此外,随机分配英雄导致的不满也得到关注。团队计划进行新一轮对战模式测试,Setterberg笑言在完成CAT(封闭Alpha测试)和GOAT(大型开放Alpha测试)后,“传统规定我们必须先想出一个好听的动物缩写”。他建议可以考虑STOAT(第二轮开放Alpha测试)。
未来还有更多惊喜,Fatshark团队正着手为模式添加可玩Boss,同时独立于对战模式之外,他们“终于开始制作装备系统,并期待在下次测试时一同推出”。至于核心战役,他卖了个关子:“关于未来,我们还不能透露太多,你们只能耐心等待,看看海洋中有什么等待着我们的英雄们。不过我们相信不用等太久。”
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